Effet scripté
add_historical_rival_scripted
Si
- target existe
- Ceci: Nontarget
Alors
- Add historical rival: target
- Absent de l'infobulle du jeu
- Set local variable
- Name:
trigger_recipient_event - Value: trigger recipient event
- Name:
- Si
local_var:trigger_recipient_eventAlors$target$Trigger event silently: Rivalité entre Rivalling Country Adjective et Target Country Adjective
- Set local variable
Script exact
Le script qui l’appelle les renseigne, comme le montre chaque appel dans Liens.
$target$$trigger_recipient_event$
Déclenche 1
Utilisé par 6
Événements
La campagne du Daï Viêt contre Champatarget = scope:target_country · trigger_recipient_event = yesOption 1
La rivalité austro-prussiennetarget = c:HAB · trigger_recipient_event = no (+1)Option 1- Événement prussien relatif à la rivalitétarget = c:HAB · trigger_recipient_event = no (+1)Option
Rivalité entre la Perse et l'Empire ottomantarget = scope:root_country · trigger_recipient_event = no (+1)Option 1
Rivalité Target Country-Root Countrytarget = scope:root_country · trigger_recipient_event = noOption- Rivalité entre Rivalling Country Adjective et Target Country Adjectivetarget = scope:rivalling_country · trigger_recipient_event = noOption 1
Script 2
Utilise 2
Effets scriptés
- break_alliancetarget = $target$If
Déclencheurs scriptés
- is_allied_withtarget = $target$If