Préférence d'Acquisition dynastique
Type de modificateur

Préférence d'Acquisition dynastique

dynastic_acquisition_preference_modifier

Cela modifie la détermination avec laquelle un Pays joué par l'IA préfère acquérir des territoires par le biais de Mariages royaux et d'héritages issus d'une Union personnelle plutôt que par la Concept('conquest', 'Conquête'). Des valeurs positives incitent l'IA à se montrer plus réticente à attaquer les candidats à une Union personnelle et plus encline à épouser des voisins sans héritier.

Montant · plus c'est élevé, mieux c'est · Pays

Rien dans les données du jeu ne le modifie directement.

Script 4

Mentionne 4

Concepts de jeu

game_data = {
category = country
ai = yes
}

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