
Type de modificateur
Préférence d'Acquisition dynastique
Cela modifie la détermination avec laquelle un Pays joué par l'IA préfère acquérir des territoires par le biais de Mariages royaux et d'héritages issus d'une Union personnelle plutôt que par la Concept('conquest', 'Conquête'). Des valeurs positives incitent l'IA à se montrer plus réticente à attaquer les candidats à une Union personnelle et plus encline à épouser des voisins sans héritier.
Montant · plus c'est élevé, mieux c'est · Pays
Rien dans les données du jeu ne le modifie directement.
Script 4
Mentionne 4
Concepts de jeu
ConquêteDesc
PaysDesc
Mariage royalDesc
UnionDesc
game_data = {
category = country
ai = yes
}