
Type de modificateur
Initiative militaire
Cela a un impact sur l'Initiative d'un Régiment au cours d'une Bataille.
Pourcentage · plus c'est élevé, mieux c'est · Unité
Renaissance mandchoue | Avancée | +50% | |
Officiers en première ligne | Avancée | +25% | |
Corps d'officiers structuré | Avancée | +25% | |
| L'Audacieux Country modifier | Présage | +25% → +50% Selon Monarch power percentage in country (Aptitude militaire) : ×1 à 0% → ×2 à 100% Formule : Monarch power percentage in country (Aptitude militaire) + 1 | |
Qualité et quantité Côté gauche | Valeur sociétale | 0% → +25% Selon Valeur sociétale : ×0 à 0 → ×1 à 100 Formule : Valeur sociétale × 0,01 | |
| DEBUG Cheat de Combat | Modificateur statique | +25% | |
Première frappe | Avancée | +20% | |
Furor Celtica | Avancée | +20% | |
| Pureté faible | Modificateur automatique | +20% → 0% Selon Pureté : ×1 à 0 → ×0 à 25 Formule : Pureté × −0,04 + 1 | |
Kaggen Country modifier | Dieu | +20% | |
Pazon Koy Definition modifier | Religion | +20% | |
Shkayisme Definition modifier | Religion | +20% | |
Chamanisme samoyède Definition modifier | Religion | +20% | |
Vénérer Kaggen comme notre dieu protecteur Modifier | Valeur religieuse | +20% | |
Vénérer Týr comme notre dieu protecteur Modifier | Valeur religieuse | +20% | |
Téméraire Modifier | Trait | +20% | |
Théoricien militaire Modifier | Trait | +20% | |
Marche d'Akita | Avancée | +10% | |
Pillards habiles | Avancée | +10% | |
Razzias nasride | Avancée | +10% | |
Levées de stradiotes | Avancée | +10% | |
Férocité Basque | Avancée | +10% | |
| Réforme gouvernementale | +10% | ||
| Apellai | Modificateur statique | +10% | |
| Discours inspirant | Modificateur statique | +10% | |
| Ambitions Séfévides | Modificateur statique | +10% | |
| Compétences diplomatiques du général | Modificateur statique | +1% | |
Qualité et quantité Côté droit | Valeur sociétale | 0% → −25% Selon Valeur sociétale : ×0 à 0 → ×1 à 100 Formule : Valeur sociétale × 0,01 |
Script 3
Mentionne 3
CombatDesc
InitiativeDesc
RégimentDesc
percent = yes
game_data = {
category = unit
}















