
Loi
Pouvoir républicain
Comme tout gouvernement, la République doit non seulement prendre des décisions, mais également les mettre en œuvre. Pour ce faire, elle a besoin de trouver un moyen d'exercer ses capacités exécutives jusque dans les contrées les plus éloignées du pays.
RépubliqueType de régime politiquepotentialPolitiques 4
Régime présidentiel fort- −0.05 Tradition républicaine mensuelle
- +20% Puissance de la couronne
- +0.1 Progression mensuelle vers l'Absolutisme
Pouvoir exécutif étendu- +20% Efficacité de notre Conseil
Dévolution des pouvoirs- +1 Sièges de Conseillers
- +0.1 Progression mensuelle vers la Décentralisation
Hommes nouveaux- −25% Coût de Modification de la Sélection des Héritiers
- −10% Coût d'Attribution de Membres du conseil
- −10% Coût de Remplacement de Membres du conseil
Définitionin_game/common/laws/00_republic.txt:105
106law_category = administrative
108law_gov_group = republic
114broad_executive_power_policy = {
115country_modifier = {
116country_cabinet_efficiency = 0.2
}
118estate_preferences = {
burghers_estate
}
121years = 2
}
123devolution_of_powers_policy = {
124country_modifier = {
125government_size = 1
126monthly_towards_decentralization = societal_value_monthly_move
}
128estate_preferences = {
clergy_estate
}
131years = 2
}
133absolute_presidential_power_policy = {
134country_modifier = {
135monthly_republican_tradition = -0.05
136global_crown_estate_power = 0.2
137monthly_towards_absolutism = societal_value_monthly_move
}
139estate_preferences = {
crown_estate
}
142years = 2
}
144new_men_policy = {
145country_modifier = {
146change_heir_selection_cost_modifier = -0.25
147set_cabinet_member_cost_modifier = -0.1
148replace_cabinet_member_cost_modifier = -0.1
}
150estate_preferences = {
peasants_estate
}
153years = 2
}