S'emparer d'une colonie
ActionAcross the pillars

S'emparer d'une colonie

spa_seize_colony

Les richesses du Nouveau Monde ne s'acquièrent pas uniquement à la pelle. Nous choisirons une colonie déloyale d'une puissance rivale à notre portée et l'inciterons à abandonner ses maîtres lointains pour notre couronne, afin de gagner d'un seul coup un riche domaine... quitte à nous attirer l'inimitié durable du suzerain que nous dépouillons.

Coût

Potentiel
ActeurEst ou a été EspagneouCastille
Autorisé
Cible
Sélectionner la Conjoncture  (Conjoncture)
Cible
Choisir une Colonie déloyale à acquérir (Pays)
  • N'a PAS signé de Trêve avec Acteur
  • Acteur
    • N'a PAS signé de Trêve avec RacineouRacineSuzerain
    • Peut déclarer la Guerre à RacineSuzerain
    • N'est PAS un Allié de RacineSuzerain
Conditions exactes

Si
Target country existe
AlorsTarget country
Sinon
La Nation coloniale sélectionnée sera invitée à devenir notre Vassal. Si elle accepte, nos relations avec son Suzerain actuel se détérioreront fortement, et cet Suzerain obtiendra un Casus belli pour la récupérer
Script exact

Requiert 3

Conjonctures
Pays
Pays à créer

Appartient à 1

Déclenche 1

Fait référence à 2

Types de modificateurs
Script 2

Requiert 1

Mentionné dans 1

type = situation
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automation_tick = never
automation_tick_frequency = 12
price_modifier = {
add = 1
add = {
desc = "gc_actions_cost" Coût des actions de la Siècle d'or
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