
Action
Changer de Culture principale
Changez la Culture principale de notre Pays vers une autre Culture acceptée.
- Prix
Autorisé
Acteur
- N'est PAS le Vassal colonial d'un autre Pays
- Est en Guerre civile
Cible
Sélectionner la Culture acceptée qui deviendra notre Culture principale (Culture)
- SiHas game rule: Règles dynamiquesAlorsAucune restrictionSinon siHas game rule: Dans la sphère culturelle uniquementAlorsActeurCultureAny culture groupRacineAppartient à la Sphère culturelle PrécédentSinon siHas game rule: Présente dans le PaysAlorsActeurCulture population in country
- Culture: Racine
- Value > 0
SinonAucune restriction - SiHas game rule: Règles dynamiquesAlorsActeur
- A la Culture acceptée Racine
- Culture: NonRacine
- Au moins une de ces conditions
- Culture dominante: Racine
- DirigeantCulture: Racine
- Culture des élites dominantes: Racine
- Acteur↗AlorsSiType de vassalAutorise uniquement l'utilisation de la Culture principale du SuzerainAlorsIl doit s'agir de la Culture principale du SuzerainSuzerainCulture: RacineSinon siType de vassalAutorise uniquement l'utilisation de la Culture principale ou de la culture établie du SuzerainAlorsIl doit s'agir de la Culture principale du Suzerain ou d'une Culture établieSuzerainCultureAu moins une de ces conditions
- Ceci: Racine
- Cultural view
- Target: Racine
- Value: kindred
SinonAucune restriction
Conditions exactes
Requiert 3
- Dans la sphère culturelle uniquementSelect trigger
- Présente dans le PaysSelect trigger
- Règles dynamiquesSelect trigger
Fait référence à 1
Script 6
Utilise 1
- can_change_primary_culturecountry = scope:actor · culture = rootSelect trigger
Mentionne 3
Culture acceptéeDesc
PaysDesc
Culture principaleDesc
Pondération de l'IA 2
Pays
OttomansAi will do
Réglages de règle
- HistoireAi will do
type = owncountry
potential = {
}
allow = {
scope:actor = {
is_colonial_subject = no
in_civil_war = no
}
}
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 12
automation_tick = monthly
automation_tick_frequency = 1

