ÉvénementAcross the pillars

L'espoir du vieillard

d009_fountain_of_youth_events.4

Target Leader n'est plus tout jeune, et ces derniers temps, le poids des années se fait lourd. Une nouvelle avidité se manifeste dans la façon dont il étudie les cartes jusque tard dans la nuit, une impatience fébrile dès que le rythme ralentit. Les hommes commencent à murmurer que le commandant convoite ces eaux moins pour la couronne et le royaume que pour le visage qui lui renvoie son reflet dans le miroir à barbe. C'est une vieille histoire, plus ancienne que nous tous : celle du conquérant qui a tout pris, sauf davantage de temps, et qui s'enfonce dans un marécage à la poursuite du seul trésor qu'aucune épée n'a jamais conquis. Que cette soif nous mène à la gloire ou à une tombe prématurée, elle nous pousse à avancer sans relâche.

Déclenché par
Déclencheur
  • Expeditionexpedition_leader existe
  • LocationEst un lieu terrestre
  • Expedition
    • N'a PAS la variable : fountain_4
    • Expedition leaderA > 50 ans
Conditions exactes

Expedition
Set variable: fountain_4
Script exact

  • Gagne des +5 Prestige
  • Cela pourrait nous aider à découvrir ce que nous cherchons
    Expedition
    Change variable
Script exact

Déclenché par 1

Script 5

Requiert 1

Accorde 2

Utilise 1

Fait référence à 1

type = country_event
title = d009_fountain_of_youth_events.4.title L'espoir du vieillard
desc = d009_fountain_of_youth_events.4.desc Target Leader n'est plus tout jeune, et ces derniers temps, le poids des années se fait lourd. Une nouvelle avidité se manifeste dans la façon dont il étudie les cartes jusque tard dans la nuit, une impatience fébrile dès que le rythme ralentit. Les hommes commencent à murmurer que le commandant convoite ces eaux moins pour la couronne et le royaume que pour le visage qui lui renvoie son reflet dans le miroir à barbe. C'est une vieille histoire, plus ancienne que nous tous : celle du conquérant qui a tout pris, sauf davantage de temps, et qui s'enfonce dans un marécage à la poursuite du seul trésor qu'aucune épée n'a jamais conquis. Que cette soif nous mène à la gloire ou à une tombe prématurée, elle nous pousse à avancer sans relâche.
outcome = positive
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tous droits réservés. Projet de fan non officiel, non affilié à Paradox Interactive. Contenu du jeu © Paradox Interactive. · À propos · Confidentialité · Mentions légales