
Interaction internationale
Imposer la paix au sein de l'Union
Nous demanderons à ce pays de quitter une guerre
Potentiel
Acteur
- Union existe
- UnionA fait voter la politique
Établir la séniorité
Cible
Sélectionner le Pays (Pays)
- Any current warActeur ne participe PAS à la Guerre
- A formé une Union avec Acteur
- Opinion
- Target: Acteur
- Value ≥ MIN_SUBJECT_LOYALTY_FOR_ACTION (50)
Cible
Sélectionner une guerre que Recipient devra quitter
- Defender leader: NonDestinataire
- Aucune de ces conditions
- Any war participantCeci: Acteur
Acceptation
- Subtract
- Desc: Base
- Value: 25
- Add
- Desc: Réputation diplomatique
- Value: Acteur
Réputation diplomatique - Multiply: 3
- Add
- Desc: Son Opinion sur nous
- Value:
scope:recipient.opinion(scope:actor) - Divide: 4
- If
- LimitCible existe
- Add
- Desc: Durée de la Guerre
- Value: CibleWar length in years
- Multiply: 5
- Add
- Desc: war score icon Score de guerre actuel
- Value:
scope:recipient.war_score_in_war(scope:target) - Multiply: -1
- If
- LimitCibleAny defenderCeci: Destinataire
- Subtract
- Desc: Target est une guerre défensive
- Value: 75
- Else if
- LimitCibleAttacker leader: Destinataire
- Subtract
- Desc: Est un Meneur de guerre
- Value: 50
- Add
- Desc: Satisfaction de l'ordre moyenne
- Value: DestinataireAverage estate satisfaction
- Subtract: 0.3
- Multiply: 100
Conditions exactes
Requiert 4
Politiques
Établir la sénioritéPotential, Select trigger 1
Statuts spéciaux
Partenaire majeurSelect trigger 1
Types de modificateurs
Réputation diplomatiqueAccept
Autoriser Imposer la paix au sein de l'Union dans l'UnionSelect trigger 1
Accorde 1
- A imposé la PaixEffet, En cas de rejet
Mentionné dans 1
Script 1
Fait référence à 1
- MIN_SUBJECT_LOYALTY_FOR_ACTIONSelect trigger 1
type = union
category = CATEGORY_UNION_ACTIONS
potential = {
scope:actor = {
exists = union
}
}
allow = {
}