Utilisons des faveurs pour lancer un appel à la guerre
Interaction internationale

Utilisons des faveurs pour lancer un appel à la guerre

ask_join_war_for_favors

Nous allons demander à ce pays de nous aider en attaquant nos ennemis.

Coût
Coût diplomatique

Potentiel
Acteur
  • Est en Guerre
  • Any current war
    • Racine ne participe PAS à la Guerre
    • Au moins une de ces conditions
      • Attacker leader: Acteur
      • Defender leader: Acteur
Cible
Sélectionner le Pays  (Pays)
Acteur
Any current war
  • Racine ne participe PAS à la Guerre
  • SiAttacker leader: Acteur
    AlorsRacinePeut participer à une Guerre offensive au côté de Acteur
    Sinon siDefender leader: Acteur
    AlorsRacinePeut participer à une Guerre défensive au côté de Acteur
    Sinon
    Jamais (always = no)
Cible
Sélectionner la Guerre que vous lui demandez de rejoindre 
  • Destinataire ne participe PAS à la Guerre
  • Si
    AlorsDure depuis > MONTHS_BEFORE_OVERLORD_CAN_JOIN_CIVIL_WAR (6) mois
  • SiAttacker leader: Acteur
    Alors
    • Destinataire peut participer en tant qu'attaquant
    • Aucune de ces conditions
      • Defender leaderEst un Vassal (ou inférieur) de Destinataire
    • Destinataire
      • Peut participer à une Guerre offensive au côté de Acteur
      • N'a PAS signé de Trêve avec RacineDefender leader
    Sinon siDefender leader: Acteur
    Alors
    • Destinataire peut participer en tant que défenseur
    • Aucune de ces conditions
      • Attacker leaderEst un Vassal (ou inférieur) de Destinataire
    • Destinataire
      • Peut participer à une Guerre défensive au côté de Acteur
      • N'a PAS signé de Trêve avec RacineAttacker leader
    Sinon
    Jamais (always = no)
Acceptation
If
  • LimitWar existe
  • If
    • LimitWarAttacker leader: Acteur
    • If
      • Limit
        War
        Any defenderA formé une Union avec Racine
      • Subtract
        • Desc: Mettrait fin à leur Union
        • Value: 1000
    • If
      • Limit
        Est allied|el avec WarDefender leader
        Has mutual scripted relation
        • Type: Alliance
        • Target: WarDefender leader
        ↗
      • Subtract
        • Desc: Allié à l'Ennemi
        • Value: 20
    • Subtract
      • Desc: Opinion de la cible
      • Value: opinion(scope:war.defender_leader)
      • Multiply: 0.5
    • Subtract
      • Desc: Distance de la frontière
      • Value: border_distance_to(scope:war.defender_leader)
      • Multiply: 0.1
  • Else
    • If
      • Limit
        War
        Any attackerA formé une Union avec Racine
      • Subtract
        • Desc: Mettrait fin à leur Union
        • Value: 1000
    • If
      • Limit
        Est allied|el avec WarAttacker leader
        Has mutual scripted relation
        • Type: Alliance
        • Target: WarAttacker leader
        ↗
      • Subtract
        • Desc: Allié à l'Ennemi
        • Value: 20
    • Subtract
      • Desc: Opinion de la cible
      • Value: opinion(scope:war.attacker_leader)
      • Multiply: 0.5
    • Subtract
      • Desc: Distance de la frontière
      • Value: border_distance_to(scope:war.attacker_leader)
      • Multiply: 0.1
Conditions exactes

War
Si
Attacker leader: Acteur
AlorsDestinataire
Join war as attacker: Guerre: Précédent · Call in subjects: yes
Sinon si
Defender leader: Acteur
AlorsDestinataire
Join war as defender: Guerre: Précédent · Call in subjects: yes
Script exact

Fait référence à 1

Script 2

Utilise 1

Fait référence à 1

type = diplomacy
category = CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS

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