
Casus belliAcross the pillars
Grande Alliance
Craignant l'ascension incontrôlée d'un seul royaume, les grandes puissances du monde s'allient pour le mettre à genoux et rétablir l'équilibre.
Create visibleAccordé uniquement par des événements et des effets
Create enabledAccordé uniquement par des événements et des effets
Conditions exactes
L'Objectif de guerre est de démontrer notre supériorité. Les Batailles remportées rapporteront un meilleur Score de guerre aux participants.
Un Score de guerre supérieur à Threshold sera évolutif.
- Coût de conquête (attaquant)
- 100%
- Coût d’assujettissement (attaquant)
- 100%
- Coût de conquête (défenseur)
- 100%
- Coût d’assujettissement (défenseur)
- 100%
- Score de guerre progressif
- 0,5
- Type
- Supériorité
Fait référence à 1
Démontrer sa supérioritéWar goal type
Requis par 1
Grande AllianceJoin offensive wars always
Retiré par 1
Grande AllianceQuand un pays se retire
Référencé par 1
create_visible = {
always = no
}
create_enabled = {
always = no
}
additional_war_enthusiasm_attacker = 0.25
can_expire = no
cut_down_in_size_cb = yes
ai_subjugation_desire = -1000
ai_cede_location_desire = -1000
allow_release_areas = yes
allow_separate_peace = no
ai_will_do = {
add = {
desc = "CB_REASON_IMPORTANT_CB"
value = 100
}
}
