Modificateur automatique
Valeur de base pour chaque Pays
Débloque
Autoriser l'instauration d'une bureaucratie
Autorise les Nobles à migrer
Autorise les Bourgeois à migrer
Autorise les membres du Clercs à migrer
La Noblesse au Parlement
Intégration de la Noblesse au Conseil autorisée
Intégration du Clergé au Conseil autorisée
Intégration de la Bourgeoisie au Conseil autorisée
Intégration des membres de la Couronne au Conseil autorisée
Membres de la Noblesse autorisés à se marier
Accès de la Couronne au Commandement autorisé
Accès des Tribus au Commandement autorisé
Accès des Cosaques au Commandement autorisé
Accès de la Noblesse au Commandement autorisé
Accès de la Bourgeoisie au Commandement autorisé
Accès de la Paysannerie au Commandement autorisé
Accès des Dhimmi au Commandement autorisé
Accès des Hommes au Commandement autorisé
Intégration des Hommes au Conseil autorisée
Peut Extraire de l'Argile
Peut Collecter du Sable
Peut Collecter de la Soie
Peut Collecter des Teintures
Peut Collecter de l'Encens
Peut Chasser pour de l'Ivoire
Peut Chasser pour de la Fourrure
Peut Couper du Bois
Peut Collecter du Sel
Peut Collecter des Médicaments
Peut Miner des Pierres précieuses
Peut Collecter des Perles
Peut Collecter de l'Ambre
Peut Capturer des Éléphants
Peut élever des Chameaux
Peut Collecter de la Laine
Peut Chasser le Gibier
Peut Pêcher du Poisson
Peut Collecter du Thé
Peut Collecter du Cacao
Peut Collecter du Café
Peut Collecter des Plantes textiles
Peut Collecter du Vin
Peut Collecter du Coton
Peut Collecter du Sucre
Peut Collecter du Tabac
Peut Gérer le Bétail
Peut Collecter des Olives
Peut Collecter des Fruits
Peut Collecter du Poivre
Peut Collecter des Clous de girofle
Peut Collecter du Safran
Peut Extraire de la Cire d'abeille
Peut Collecter du Piment
Peut Extraire de la Poterie
Autoriser l'instauration d'une bureaucratie
Autorise les Nobles à migrer
Autorise les Bourgeois à migrer
Autorise les membres du Clercs à migrer
La Noblesse au Parlement
Intégration de la Noblesse au Conseil autorisée
Intégration du Clergé au Conseil autorisée
Intégration de la Bourgeoisie au Conseil autorisée
Intégration des membres de la Couronne au Conseil autorisée
Membres de la Noblesse autorisés à se marier
Accès de la Couronne au Commandement autorisé
Accès des Tribus au Commandement autorisé
Accès des Cosaques au Commandement autorisé
Accès de la Noblesse au Commandement autorisé
Accès de la Bourgeoisie au Commandement autorisé
Accès de la Paysannerie au Commandement autorisé
Accès des Dhimmi au Commandement autorisé
Accès des Hommes au Commandement autorisé
Intégration des Hommes au Conseil autorisée
Peut Extraire de l'Argile
Peut Collecter du Sable
Peut Collecter de la Soie
Peut Collecter des Teintures
Peut Collecter de l'Encens
Peut Chasser pour de l'Ivoire
Peut Chasser pour de la Fourrure
Peut Couper du Bois
Peut Collecter du Sel
Peut Collecter des Médicaments
Peut Miner des Pierres précieuses
Peut Collecter des Perles
Peut Collecter de l'Ambre
Peut Capturer des Éléphants
Peut élever des Chameaux
Peut Collecter de la Laine
Peut Chasser le Gibier
Peut Pêcher du Poisson
Peut Collecter du Thé
Peut Collecter du Cacao
Peut Collecter du Café
Peut Collecter des Plantes textiles
Peut Collecter du Vin
Peut Collecter du Coton
Peut Collecter du Sucre
Peut Collecter du Tabac
Peut Gérer le Bétail
Peut Collecter des Olives
Peut Collecter des Fruits
Peut Collecter du Poivre
Peut Collecter des Clous de girofle
Peut Collecter du Safran
Peut Extraire de la Cire d'abeille
Peut Collecter du Piment
Peut Extraire de la Poterie
Lassitude de guerre mensuelle−0,03
Nombre maximal d'Obligations d'État+1
Diminution du contrôle mensuel+0,5%
Lassitude de guerre maximale+20
Dégradation de la Stabilité+0,5%
Déclin du Prestige+1%
Déclin de la Tradition militaire+0,5%
Déclin de la Tradition navale+0,5%
Déclin de la Présence maritime+0,5%
Déclin mensuel du Karma+0,01
Déclin de la Prospérité+1%
Revenus commerciaux+10%
Revenus des Droits de douane+10%
Droits de douane maximaux+20%
Subventions à l'exportation maximales+20%
Croissance mensuelle des Rebelles+0,1%
Éducation des Héritiers+75%
Chances mensuelles relatives aux débuts des Artistes+10%
Affranchissement des paysans+25%
Nombre de Gouverneurs locaux+1
Poids de l'Union+0,25
Probabilité de capture des Navires+2,5%
Seuil d'Armes combinées+50%
Conditions des Armes combinées+10%
Bonus d'Armes combinées+2,5%
Vitesse d'Annexion+0,5
Tolérance envers la Vraie Foi+1
Tolérance envers les Croyances païennes−5
Tolérance envers les Croyances hérétiques−2,5
Tactiques militaires+1
Diminution de l'Expérience mensuelle+5%
Impact de l'Or sur l'Inflation+100%
Impact de l'Argent sur l'Inflation+100%
Puissance de la Couronne perçue de la Population+100%
Capacité des Dépôts de ravitaillement+1 000
Avantage pour l'Artillerie contre les Forts+5
Limite de forteresses+1
Multiplicateur d'Entretien des bâtiments+20%
Réformes gouvernementales possibles+1
Sièges de Conseillers+2
Durabilité des Corsaires+5%
Compétence des nouveaux Artistes+10%
Envergure des Levées non culturelles−75%
Promotion des Esclaves Sans emploi+0,1%
Influence religieuse maximale+100
Vitesse d'assimilation des Groupes sociaux+1
Vitesse de conversion des Groupes sociaux+2
Portée diplomatique+1 000
Portée navale+1 000
Portée coloniale+1 000
Portée commerciale+300
Portée des Mercenaires+500
Coût des mercenaires pour les ennemis+25%
Revenus relatifs au marché des mercenaires0%
Distance logistique+30
Accès local aux Matières premières+10%
Satisfaction des Ordres liée aux nouveaux Bâtiments+2,5%
Seuil de Frappe de monnaie+5%
Intérêts sur les Obligations+5%
Déclin de la nourriture+0,5%
Capacité diplomatique+2
Maximum de diplomates+3
Diplomates mensuels+0,1
Vitesse de création d'un Casus Belli+4%
Dépenses diplomatiques escomptées+10%
Équilibre de satisfaction des Ordres+25%
Équilibre de satisfaction de la Noblesse+10%
Équilibre de satisfaction du Clergé0%
Équilibre de satisfaction de la Bourgeoisie+20%
Équilibre de satisfaction de la Paysannerie+30%
Équilibre de satisfaction des Dhimmi+20%
Équilibre de satisfaction des Tribus+20%
Équilibre de satisfaction des Cosaques+20%
Dégradation de satisfaction de l'ordre+5%
Récupération de satisfaction de l'ordre+0,1%
Taxe maximum+35%
Taxe minimum0%
Vitesse de récupération du Moral de l'Armée+5%
Vitesse de récupération du Moral de la Flotte+5%
Intérêts bancaires+10%
Avantage commercial maritime+0,05
Inflation mensuelle−0,1%
Coût de proximité avec Présence maritime+5
Coût de proximité sans Présence maritime+30
Coût de proximité sur les routes+20
Coût de proximité terrestre sans infrastructure+40
Coût de proximité dans les ports+35
Coût de proximité pour une transition terre/mer+35
Coût de proximité en allant vers l'amont d'une rivière+12
Coût de proximité en allant vers l'aval d'une rivière+12
Coût de proximité sur l'eau gelée+20
Vitesse de migration des Groupes sociaux+0,0001
Autorise les Soldats à migrerNon
Autorise les Travailleurs à migrerNon
Autorise les Paysans à migrerNon
Autorise les Tribaux à migrerNon
Autorise les Esclaves à migrerNon
Durée de déplacement en cas de Rattachement à une autre Unité+20%
Capacité des Cultures0
Progression mensuelle de l'Exploration+0,05
Efficacité du Coût d'exploration0%
Maximum de chartes coloniales simultanées pour l'IA+2IA seulement
Seuil des Groupes sociaux pour rejoindre les Rebelles+20%
Seuil des Groupes sociaux pour quitter les Rebelles+35%
Seuil de Chances de Remporter la Guerre+60%IA seulement
Limite inférieure de chances de Remporter la guerre+50%IA seulement
Tolérance de Perte de Stabilité pour Déclarer une Guerre0IA seulement
Tolérance de Lassitude de guerre en cas de Déclaration de Guerre0IA seulement
Efficacité des Raids pour capturer des Esclaves+2%
Soutien nécessaire pour les Demandes du Parlement+50%
Réputation diplomatique+1
Coût du déplacement sur le Moral de l'Armée+0,69%
Coût du déplacement sur le Moral de la Flotte0%
Coût de l'attrition sur le Moral de l'Armée+1%
Coût de l'attrition sur le Moral de la Flotte0%
Récupération du Moral en territoire allié+25%
Script 9
Fait référence à 8
Valeurs de script
- base_default_estate_target_satisfactionModifiers
- burghers_default_satisfactionModifiers
- clergy_default_satisfactionModifiers
- cossacks_default_satisfactionModifiers
- dhimmi_default_satisfactionModifiers
- nobles_default_satisfactionModifiers
- peasants_default_satisfactionModifiers
- tribes_default_satisfactionModifiers
Mentionne 1
PaysName
requires_real = no