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Modificateurs
Lassitude de guerre mensuelle−0.03
Nombre maximal d'Obligations d'État+1
Diminution du contrôle mensuel+0.5%
Lassitude de guerre maximale+20
Dégradation de la Stabilité+0.5%
Déclin du Prestige+1%
Déclin de la Tradition militaire+0.5%
Déclin de la Tradition navale+0.5%
Déclin de la Présence maritime+0.5%
Déclin mensuel du Karma+0.01
Déclin de la Prospérité+1%
Revenus commerciaux+10%
Croissance mensuelle des Rebelles+0.1%
Éducation des Héritiers+75%
Chances mensuelles relatives aux débuts des Artistes+10%
Affranchissement des paysans+25%
Nombre de Gouverneurs locaux+1
Poids de l'Union+0.25
Probabilité de capture des Navires+2.5%
Seuil d'Armes combinées+50%
Conditions des Armes combinées+10%
Bonus d'Armes combinées+2.5%
Vitesse d'Annexion+0.5
Tolérance envers la Vraie Foi+1
Tolérance envers les Croyances païennes−5
Tolérance envers les Croyances hérétiques−2.5
Tactiques militaires+1
Diminution de l'Expérience mensuelle+5%
Impact de l'Or sur l'Inflation+100%
Impact de l'Argent sur l'Inflation+100%
Puissance de la Couronne perçue de la Population+100%
Capacité des Dépôts de ravitaillement+1000
Avantage pour l'Artillerie contre les Forts+5
Limite de forteresses+1
Multiplicateur d'Entretien des bâtiments+20%
Réformes gouvernementales possibles+1
Sièges de Conseillers+2
Autoriser l'instauration d'une bureaucratieOui
Durabilité des Corsaires+5%
Compétence des nouveaux Artistes+10%
Envergure des Levées non culturelles−75%
Promotion des Esclaves Sans emploi+0.1%
Influence religieuse maximale+100
Vitesse d'assimilation des Groupes sociaux+2
Vitesse de conversion des Groupes sociaux+2
Portée diplomatique+1000
Portée navale+1000
Portée coloniale+1000
Portée commerciale+300
Portée des Mercenaires+500
Distance logistique+30
Accès local aux Matières premières+10%
Satisfaction des Ordres liée aux nouveaux Bâtiments+2.5%
Seuil de Frappe de monnaie+5%
Intérêts sur les Obligations+5%
Déclin de la nourriture+0.5%
Capacité diplomatique+2
Maximum de diplomates+1
Diplomates mensuels+0.1
Vitesse de création d'un Casus Belli+4%
Dépenses diplomatiques escomptées+10%
Équilibre de satisfaction de la Noblesse+40%
Équilibre de satisfaction du Clergé+30%
Équilibre de satisfaction de la Bourgeoisie+50%
Équilibre de satisfaction de la Paysannerie+60%
Équilibre de satisfaction des Dhimmi+50%
Équilibre de satisfaction des Tribus+50%
Équilibre de satisfaction des Cosaques+50%
Dégradation de satisfaction de l'ordre+5%
Récupération de satisfaction de l'ordre+0.2%
Taxe maximum+35%
Taxe minimum0%
Vitesse de récupération du Moral de l'Armée+5%
Vitesse de récupération du Moral de la Flotte+5%
Intérêts bancaires+10%
Avantage commercial maritime+0.05
Inflation mensuelle−0.1%
Coût de proximité avec Maritime Presence+5
Coût de proximité sans Maritime Presence+30
Coût de proximité sur les routes+20
Coût de proximité terrestre sans infrastructure+40
Coût de proximité dans les ports+40
Coût de proximité en allant vers l'amont d'une rivière+12
Coût de proximité en allant vers l'aval d'une rivière+12
Coût de proximité sur l'eau gelée+20
Vitesse de migration des Groupes sociaux+0
Autorise les Nobles à migrerOui
Autorise les Bourgeois à migrerOui
Autorise les membres du Clercs à migrerOui
Autorise les Soldats à migrerNon
Autorise les Travailleurs à migrerNon
Autorise les Paysans à migrerNon
Autorise les Tribaux à migrerNon
Autorise les Esclaves à migrerNon
Durée de déplacement en cas de Rattachement à une autre Unité+20%
La Noblesse au ParlementOui
Intégration de la Noblesse au Conseil autoriséeOui
Intégration du Clergé au Conseil autoriséeOui
Intégration de la Bourgeoisie au Conseil autoriséeOui
Intégration des membres de la Couronne au Conseil autoriséeOui
Accès de la Couronne au Commandement autoriséOui
Accès des Tribus au Commandement autoriséOui
Accès des Cosaques au Commandement autoriséOui
Accès de la Noblesse au Commandement autoriséOui
Accès de la Bourgeoisie au Commandement autoriséOui
Accès de la Paysannerie au Commandement autoriséOui
Accès des Dhimmi au Commandement autoriséOui
Accès des Hommes au Commandement autoriséOui
Intégration des Hommes au Conseil autoriséeOui
Capacité des Cultures0
Progression mensuelle de l'Exploration+0.05
Efficacité du Coût d'exploration0%
Maximum de chartes coloniales simultanées pour l'IA+2
Seuil des Groupes sociaux pour rejoindre les Rebelles+20%
Seuil des Groupes sociaux pour quitter les Rebelles+35%
Seuil de Chances de Remporter la Guerre+60%
Limite inférieure de chances de Remporter la guerre+50%
Tolérance de Perte de Stabilité pour Déclarer une Guerre0
Tolérance de Lassitude de guerre en cas de Déclaration de Guerre0
Efficacité des Raids pour capturer des Esclaves+2%
Soutien nécessaire pour les Demandes du Parlement+50%
Réputation diplomatique+1
Coût du déplacement sur le Moral de l'Armée+0.1%
Coût du déplacement sur le Moral de la Flotte0%
Coût de l'attrition sur le Moral de l'Armée+1%
Coût de l'attrition sur le Moral de la Flotte0%
Récupération du Moral en territoire allié+25%
Peut Extraire de l'ArgileOui
Peut Collecter du SableOui
Peut Collecter de la SoieOui
Peut Collecter des TeinturesOui
Peut Collecter de l'EncensOui
Peut Chasser pour de l'IvoireOui
Peut Chasser pour de la FourrureOui
Peut Couper du BoisOui
Peut Collecter du SelOui
Peut Collecter des MédicamentsOui
Peut Miner des Pierres précieusesOui
Peut Collecter des PerlesOui
Peut Collecter de l'AmbreOui
Peut Capturer des ÉléphantsOui
Peut Collecter de la LaineOui
Peut Chasser le GibierOui
Peut Pêcher du PoissonOui
Peut Collecter du ThéOui
Peut Collecter du CacaoOui
Peut Collecter du CaféOui
Peut Collecter des Plantes textilesOui
Peut Collecter du VinOui
Peut Collecter du CotonOui
Peut Collecter du SucreOui
Peut Collecter du TabacOui
Peut Gérer le BétailOui
Peut Collecter des OlivesOui
Peut Collecter des FruitsOui
Peut Collecter du PoivreOui
Peut Collecter des Clous de girofleOui
Peut Collecter du SafranOui
Peut Extraire de la Cire d'abeilleOui
Peut Collecter du PimentOui
Peut Extraire de la PoterieOui
Définitionin_game/common/auto_modifiers/country.txt:10
11requires_real = no