% de producción de comida local
Tipo de modificador

% de producción de comida local

local_monthly_food_modifier

Afecta a la cantidad de Food que se produce en una Location.

Porcentaje · más es mejor · Ubicación

Prosperidad negativaModificador estático+50%
Terrazas Por nivel, según el acceso a bienesEdificio+25%
Hermandad de pescadoresModificador estático20 años+25%
Suministro de comida de EuropaModificador estático20 años+25%
Granero del MediterráneoModificador estático20 años+25%
Restauración de la sede ancestralModificador estático10 años+25%
Recuperación tras las incursionesModificador estático4 años+25%
Cooperación desestimada con el Concejo de la MestaModificador estático100 años+25%
Sistema mercantil eficienteModificador estático10 años+25%
Excedente de comidaModificador estático3 años+25%
Tierra volcánicaModificador estático20–100 años+25%
Costumarios feudales Location modifierDerecho urbano+25%
Tierra de cultivo Location modifierVegetación+25%
Cosecha de las tres hermanasModificador estático10 años+16,5%
Quivira descubiertaModificador estáticoPermanente+16,5%
Río importante por medioModificador estático+16,5%
Cosecha generosaModificador estático1–24 años+12,5%
Mayor producción de comidaModificador estático6 meses – 20 años+12,5%
Paso de un frente lluviosoModificador estático+12,5%
Prosperidad de una minoríaModificador estático10 años+12,5%
Río grande por medioModificador estático+12,5%
Baray Por nivel, según el acceso a bienesEdificio+10%
Río grande por medioModificador estático+10%
Carta de libertad religiosa Location modifierDerecho urbano+10%
Sistema de acueductos Por nivel, según el acceso a bienesEdificio+7,5%
Incamisana Por nivel, según el acceso a bienesEdificio+7,5%
El poder del desierto Location modifier 1Privilegio estamental+7,5%
Asentamiento rural Rank modifierRango de ubicación+7,5%
Mejora de la irrigaciónModificador estático10 años+7,5%
Río por medioModificador estático+7,5%
Pradera Location modifierVegetación+7,5%
Selva Location modifierVegetación+7,5%
Bosque Location modifierVegetación+7,5%
Bund Por nivel, según el acceso a bienesEdificio+5%
Agricultores Location modifierVocación+5%
Revolución agrariaModificador estático10 años+5%
CosteraModificador estático+5%
Nuevas granjasModificador estático5 años+5%
Castillo de OsakaModificador estáticoPermanente+5%
Pantanos vaciadosModificador estáticoPermanente+5%
Río por medioModificador estático+5%
Irrigación Por nivel, según el acceso a bienesEdificio+2,5%
Pólderes Por nivel, según el acceso a bienesEdificio+2,5%
Canal con esclusas Por nivel, según el acceso a bienesEdificio+2,5%
Montaña Location modifierTipo de lugar sagrado+2,5%
Introducción del arado autoafiladoModificador estático10 años+2,5%
Rechazo a la importación de comidaModificador estático5 años+2,5%
DesarrolloModificador estático+0,25%
Terrenos de caza de elefantes Por nivel, según el acceso a bienesEdificio−5%
Daños por el vientoModificador estático−5%
Armies del EnemyModificador estático−5%
Maíz nixtamalizado reintroducidoModificador estático30 años−10%
Colina Location modifierTopografía−10%
Humedal Location modifierTopografía−10%
Peste bovinaModificador estático3 años−15%
Asoló la tierraModificador estático100 años−15%
Tormenta de arenaModificador estático−15%
Lana merinaModificador estáticoPermanente−20%
Levas reclutadasModificador estático−20%
Paso de tornadoModificador estático−20%
Montaña Location modifierTopografía−20%
Condiciones alimentarias horriblesModificador estático15 años−25%
Menos caladerosModificador estático50 años−25%
Males de PandoraModificador estático10 años−25%
Tormenta de nieveModificador estático−25%
Invierno suaveModificador estático−25%
Hambruna y malas cosechasModificador estático5 años−33%
Puertos asaltadosModificador estático5 años−33%
Desierto Location modifierVegetación−33%
Abusos localesModificador estático5 años−50%
Tormenta blanca recienteModificador estático1 año−50%
Tierra quemadaModificador estático1 año−50%
Cosecha cortaModificador estático1 año−50%
Suministros robadosModificador estático6 meses−50%
Invierno normalModificador estático−50%
HambrunaModificador estático5 años−75%
Invierno duroModificador estático−200%

Scripts 2

Menciona 2

percent = yes
game_data = {
category = location
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Todos los derechos reservados. Proyecto no oficial de fans, sin afiliación con Paradox Interactive. Contenido del juego © Paradox Interactive. · Acerca de · Privacidad · Aviso legal