Comida
Concepto del juego

Comida

food

Gracias a ella, los Armies marchan y las Pops sobreviven. Sin Comida, los ejércitos sufrirán Attrition y las Comunidades, Starvation. Las Food Raw Materials son la principal fuente de Comida, aunque algunos Buildings también cumplen una función.

Hay tres capas involucradas en la producción y distribución de Comida:

Comida local:
La Comida se produce y consume en las Locations, y cualquier excedente o déficit se añade a la Comida provincial.

Comida provincial:
La Comida provincial es la capa más importante. Si una Province no produce suficiente Comida para mantener el consumo de todas sus Ubicaciones, el almacenamiento provincial disminuye. Cuando se agota, todas las Ubicaciones de una Provincia sufren Starvation. Sin embargo, antes de que ocurra, la Provincia intentará Buy Food en su Mercado.

Comida del mercado:
Todas las Provincias de un Market intentarán Sell Food cuando tengan el almacén lleno y tratarán de Buy Food cuando las reservas sean bajas. Siempre y cuando haya Comida de sobra en un Mercado, nadie se morirá de hambre.

Scripts 6

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