
Acción
Crear súbdito
Se creará un Subject nuevo en tierras extranjeras para tomar el control de nuestros Buildings.
Permitido
Actor
Al menos una de estas
- NO es subject|el de otro country|el
- Tipo de súbditoPermite crear subjects|el
Objetivo
Selecciona la Province
Sin restricciones
Objetivo
Selecciona el Subject Type (Tipo de súbdito)
- Subject can be created by
- País: Actor
- Where: Target province
- Target provinceNinguna de estas
- Any location in provinceEs colonized
- SiRaíz: No
Nación colonialEntoncesActorNo está en ninguna Union o es el Socio principal de la unión si puede haber unoSiUnión existeEntoncesUniónAl menos una de estas- No todas estas↗
- Ha promulgado la policy|el
Establecer posición dominante - SiPermite el special_status|el de
Socio principalEntoncesAny country with special status of type- Type:
senior_partner - Gobierno:
Monarquía
En otro casoPermite el special_status|el de
Socio principal - Type:
- Ha promulgado la policy|el
- Ha promulgado la policy|el
Establecer posición dominante - Country has special status
- Type:
Socio principal - País: Actor
- Type:
- Ha promulgado la policy|el
Objetivo
Selecciona al Ruler (Personaje)
- Subject typeNO usa un ruler|el del overlord|el
- Sigue con vida
- Es un personaje adult|el
- NO está en una exploration|el
- NO se está preparando para una exploration|el
- No
Acceso prohibido al gabinete - No
Prohibición de gobernar - NO es regent|el
- NO es una religious_figure|el
- NO es artista
- NoIs mercenary leader
- ActorSiGobernante existeEntoncesGobernante: NoRaíz
- No
Estatus de jefe de gabinete - Is eligible heir: Actor
Condiciones exactas
Requiere 2
Tipos de súbdito
Nación colonialSelect trigger 2
Tipos de modificador
Estatus de jefe de gabineteSelect trigger 3
Scripts 6
Usa 3
- can_become_a_rulerSelect trigger 3
- country_is_senior_partnercountry = scope:actorSelect trigger 2
- has_active_senior_partnerSelect trigger 2
Menciona 2
Mencionado en 1
type = owncountry
allow = {
scope:actor = {
or = {
is_subject = no
subject_type = {
allow_subject_creation = yes
}
}
}
}


