Acontecimiento

Menú de unidades especiales

qa_debug.28in_game/events/debug/qa_debug.txt:2600

Selecciona qué unidades especiales quieres generar eligiendo el nombre del Country para obtener una lista de sus posibles unidades.
La última opción te permite personalizar cuántas de ellas aparecerán.

RequierePersiaPaís formableoption 3qa_amount_of_special_unitsVariableimmediate

Cadena de acontecimientos

Cada acontecimiento lo activa aquel bajo el que está anidado; la línea de debajo indica qué elección lleva a él y cuándo.

  1. Menú de unidades especiales
  2. Cantidad de unidades especiales
    ↳ Opción D “Elijamos cuántas unidades deben aparecer.” · de inmediato
  3. Menú de unidades especiales (ver arriba)
    ↳ Opción A “Que sea 1.” · de inmediato
  4. Las unidades especiales de Génova
    ↳ Opción A “Génova” · de inmediato
  5. Menú de unidades especiales (ver arriba)
    ↳ Opción D “Volver al menú anterior” · de inmediato
  6. Las unidades especiales de Mali
    ↳ Opción B “Mali” · de inmediato
  7. Menú de unidades especiales (ver arriba)
    ↳ Opción H “Volver al menú anterior” · de inmediato
  8. Las unidades especiales de Persia
    ↳ Opción C “Persia” · de inmediato
  9. Menú de unidades especiales (ver arriba)
    ↳ Opción F “Volver al menú anterior” · de inmediato

Definiciónin_game/events/debug/qa_debug.txt:2600

2601type = country_event
2602title = qa_debug.28.title Menú de unidades especiales
2603desc = qa_debug.28.desc Selecciona qué unidades especiales quieres generar eligiendo el nombre del Country para obtener una lista de sus posibles unidades.
La última opción te permite personalizar cuántas de ellas aparecerán.
2604outcome = neutral
2605immediate = {
2606if = {
2607limit = {
2607NOT = {
2607has_variable = qa_amount_of_special_units Cantidad de unidades especiales generadas
}
}
2608set_variable = {
2608name = qa_amount_of_special_units Cantidad de unidades especiales generadas
2608value = 1
}
}
}

Opciones

AGénova
2615custom_tooltip = qa_debug.28.tt Esta opción tiene acceso a las siguientes unidades especiales:
2616show_as_tooltip = {
2617capital = {
2618create_sub_unit = unit_type:a_genoese_crossbowmen
2619create_sub_unit = unit_type:n_genoese_galley
2620create_sub_unit = unit_type:n_italian_galleass
}
}
2623trigger_event_silently = {
2624id = qa_debug.2803
}
BMali
2630custom_tooltip = qa_debug.28.tt Esta opción tiene acceso a las siguientes unidades especiales:
2631show_as_tooltip = {
2632capital = {
2633create_sub_unit = unit_type:a_jonow_auxiliary
2634create_sub_unit = unit_type:a_sofa_infantry
2635create_sub_unit = unit_type:a_mandekalu_infantry
2636create_sub_unit = unit_type:a_mandekalu_cavalry
2637create_sub_unit = unit_type:a_farari_infantry
2638create_sub_unit = unit_type:a_farari_cavalry
}
}
2641c:MAL = {
2641save_scope_as = spawn_country
}
2642trigger_event_silently = {
2643id = qa_debug.2804
}
CPersia
2649trigger = {
2650country_exists = c:IRA
}
2652custom_tooltip = qa_debug.28.tt Esta opción tiene acceso a las siguientes unidades especiales:
2653show_as_tooltip = {
2654capital = {
2655create_sub_unit = unit_type:a_discovery_qizilbash
2656create_sub_unit = unit_type:a_ghilman
2657create_sub_unit = unit_type:a_tofangchi
2658create_sub_unit = unit_type:a_tupchi
2659create_sub_unit = unit_type:a_jazayerchi
}
}
2662c:IRA = {
2662save_scope_as = spawn_country
}
2663trigger_event_silently = {
2664id = qa_debug.2805
}
DElijamos cuántas unidades deben aparecer.
2670custom_tooltip = {
2671text = qa_debug.28.b.tt Recibe una selección de puntos fijos de la cantidad de unidades que puedes generar
2672trigger_event_silently = {
2673id = qa_debug.2801
}
}
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