Galera genovesa
Tipo de unidad

Galera genovesa

n_genoese_galley
Galera genovesa

La Galera genovesa es la columna vertebral de la armada genovesa. Más ligera y larga que otras galeras utilizadas en el mar Mediterráneo, esta nave es capaz de alcanzar una velocidad inigualable, al tiempo que cuenta con una importante ventaja de carga a costa de la maniobrabilidad y la durabilidad.

Desbloqueado por
Coste
Bienes de mantenimiento
Bienes de reparación
Precio de construcción por nombre
Precio de refuerzo por nombre
Precio de mantenimiento por nombre

EstadísticaValorvs. Galera de la Era de las Tradiciones
Fuerza máxima1
Iniciativa2
Velocidad de combate1
Frente0.5
Habilidad de flanqueo1
Velocidad de movimiento5+1
Tamaño de casco6
Cañones10+2
Tamaño de tripulación0.06+0.03
Presencia marítima0.16
Capacidad de bloqueo0.1
Capacidad de transporte0.05
Impacto antipiratería0.2
Almacenaje alimentario0.5
Daño según el terreno
Océano profundo−100%
Mar interior25%
Estrecho50%
Océano−50%

Dónde difiere la unidad de la plantilla, incluidas las estadísticas de su categoría y lo que copia. Un bloque de terreno sustituye al de la plantilla.

Basadas en Galera de la Era de las Tradiciones

6 unidades y lo que cada una cambia respecto a la plantilla.

Unidades estándar
Galera tradicionalRegular
Unidades especiales
Galera catalanaRegular+1+0.03
Galeota andalusíRegular+3−2−4+0.04
Galera genovesaRegular+1+2+0.03
Ghurāb magrebíRegular+2−3
Long fadaRegular+1−2−4−0.01−0.02+0.1+0.02

Potencial (ubicación)
Al menos una de estas
  • Cultura dominante: Ligures
  • Todas estas
    • PropietarioTiene a los Ligures como primary_culture|el o accepted_culture|el
    • Es integratedocore
↗
Condiciones exactas

Pertenece a 2

Eras
Categorías de unidades

Hace referencia a 9

Clases sociales
Precios
Demandas de bienes
Tipos de unidades

Desbloqueado por 1

Otorgado por 2

Scripts 5

Usa 1

Hace referencia a 4

Conceptos del juego
Etiquetas gráficas

is_special = yes
category = navy_galley
crew_size = 0.03
mercenaries_per_location = {
pop_type = burghers
multiply = 0.05
}
location_potential = {
}

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