Ereignis
Der persönliche Herrschaftsbereich von Target Character

Berichte aus Target Location sprechen davon, dass Target Character DE PRO POS S 3Pe Ländereien so verwaltet, als wären sie ein eigenständiges Flavor Rank. Die Burgmauern wachsen von Tag zu Tag in die Höhe, die Gräben werden immer tiefer und die Waffenknechte hören ebenfalls nur auf DE PRO POS S 3P Wort. Angelegenheiten, die üblicherweise am Court Title verhandelt werden, werden nun in DE PRO POS S 3Pen Hallen vorgetragen, und Zölle und Abgaben, die einst an DE ART DEF S A Ruler Title gezahlt wurden, füllen nun DE PRO POS S 3Pe Taschen. Für viele verschwimmt die Grenze zwischen dem, was zu Country und was zu den von Target Character verwalteten Ländereien gehört, immer weiter …
AdelsstandStandimmediate, trigger
AdligeGesellschaftsschichtoption 2tib_character_variable_8Variableimmediate, triggertib_location_variable_8Variableimmediate, triggerDefinitionin_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:437
438type = country_event
439category = disaster_event
440title = turmoil_in_brandenburg.8.title Der persönliche Herrschaftsbereich von Target Character
441desc = turmoil_in_brandenburg.8.desc Berichte aus Target Location sprechen davon, dass Target Character DE PRO POS S 3Pe Ländereien so verwaltet, als wären sie ein eigenständiges Flavor Rank. Die Burgmauern wachsen von Tag zu Tag in die Höhe, die Gräben werden immer tiefer und die Waffenknechte hören ebenfalls nur auf DE PRO POS S 3P Wort. Angelegenheiten, die üblicherweise am Court Title verhandelt werden, werden nun in DE PRO POS S 3Pen Hallen vorgetragen, und Zölle und Abgaben, die einst an DE ART DEF S A Ruler Title gezahlt wurden, füllen nun DE PRO POS S 3Pe Taschen. Für viele verschwimmt die Grenze zwischen dem, was zu Country und was zu den von Target Character verwalteten Ländereien gehört, immer weiter …
442image = "gfx/interface/illustrations/disaster/turmoil_in_brandenburg.dds"
443outcome = neutral
444trigger = {
445any_character = {
446is_ruler = no
447is_heir = no
448is_adult = yes
449is_regent = no
451has_dynasty = yes
452in_cabinet = no
}
456any_owned_location = {
457is_capital = no
458is_province_capital = yes
459province != root.capital.province
}
}
463immediate = {
464random_character = {
465limit = {
466is_ruler = no
467is_heir = no
468is_adult = yes
469is_regent = no
471has_dynasty = yes
472in_cabinet = no
}
476save_scope_as = target_character
}
484ordered_owned_location = {
486limit = {
487is_capital = no
488is_province_capital = yes
489province != root.capital.province
}
492order_by = {
493value = proximity
494multiply = -1
}
496max = 10
497check_range_bounds = no
498add_to_list = tib_list_8
}
501random_in_list = {
502list = tib_list_8
504province = {
504save_scope_as = target_province
}
506save_scope_as = target_location
}
}