Ereignis

Der persönliche Herrschaftsbereich von Target Character

turmoil_in_brandenburg.8in_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:437
Der persönliche Herrschaftsbereich von …

Berichte aus Target Location sprechen davon, dass Target Character DE PRO POS S 3Pe Ländereien so verwaltet, als wären sie ein eigenständiges Flavor Rank. Die Burgmauern wachsen von Tag zu Tag in die Höhe, die Gräben werden immer tiefer und die Waffenknechte hören ebenfalls nur auf DE PRO POS S 3P Wort. Angelegenheiten, die üblicherweise am Court Title verhandelt werden, werden nun in DE PRO POS S 3Pen Hallen vorgetragen, und Zölle und Abgaben, die einst an DE ART DEF S A Ruler Title gezahlt wurden, füllen nun DE PRO POS S 3Pe Taschen. Für viele verschwimmt die Grenze zwischen dem, was zu Country und was zu den von Target Character verwalteten Ländereien gehört, immer weiter …

ErfordertAdelsstandStandimmediate, triggerAdligeGesellschaftsschichtoption 2tib_character_variable_8Variableimmediate, triggertib_location_variable_8Variableimmediate, trigger

Definitionin_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:437

438type = country_event
439category = disaster_event
440title = turmoil_in_brandenburg.8.title Der persönliche Herrschaftsbereich von Target Character
441desc = turmoil_in_brandenburg.8.desc Berichte aus Target Location sprechen davon, dass Target Character DE PRO POS S 3Pe Ländereien so verwaltet, als wären sie ein eigenständiges Flavor Rank. Die Burgmauern wachsen von Tag zu Tag in die Höhe, die Gräben werden immer tiefer und die Waffenknechte hören ebenfalls nur auf DE PRO POS S 3P Wort. Angelegenheiten, die üblicherweise am Court Title verhandelt werden, werden nun in DE PRO POS S 3Pen Hallen vorgetragen, und Zölle und Abgaben, die einst an DE ART DEF S A Ruler Title gezahlt wurden, füllen nun DE PRO POS S 3Pe Taschen. Für viele verschwimmt die Grenze zwischen dem, was zu Country und was zu den von Target Character verwalteten Ländereien gehört, immer weiter …
442image = "gfx/interface/illustrations/disaster/turmoil_in_brandenburg.dds"
443outcome = neutral
444trigger = {
445any_character = {
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449is_regent = no
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453has_variable = tib_character_variable_8
}
}
456any_owned_location = {
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458is_province_capital = yes
459province != root.capital.province
460NOT = {
460has_variable = tib_location_variable_8
}
}
}
463immediate = {
464random_character = {
465limit = {
466is_ruler = no
467is_heir = no
468is_adult = yes
469is_regent = no
471has_dynasty = yes
472in_cabinet = no
473NOT = {
473has_variable = tib_character_variable_8
}
}
476save_scope_as = target_character
478set_variable = {
480years = 10
}
}
484ordered_owned_location = {
486limit = {
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488is_province_capital = yes
489province != root.capital.province
490NOT = {
490has_variable = tib_location_variable_8
}
}
492order_by = {
493value = proximity
494multiply = -1
}
496max = 10
497check_range_bounds = no
498add_to_list = tib_list_8
}
501random_in_list = {
502list = tib_list_8
504province = {
504save_scope_as = target_province
}
506save_scope_as = target_location
508set_variable = {
510years = 10
}
}
}

Optionen

AWir werden das vorerst dulden.
518add_estate_satisfaction = {
}
523scope:target_location = {
524add_location_modifier = {
527mode = extend
}
}
531math = subtract
531value = 5
}
BEin Fürst steht niemals über DE ART DEF S D Ruler Title.
537random_list = {
5381 = {
539desc = tib_outcome_8_1_tt Unsere Spione werden sich um Target Character kümmern.
540show_chance = no
541kill_character = {
542target = scope:target_character
543reason = assassination
}
}
5471 = {
548desc = tib_outcome_8_2_tt Der Adelsstand von Target Location wird über unser Eingreifen erzürnt sein
549show_chance = no
550trigger = {
551scope:target_location = {
552any_pop = {
552pop_type = pop_type:nobles
}
}
}
556scope:target_location = {
557every_pop = {
558limit = {
559owner = root
560pop_type = pop_type:nobles
}
563add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
5681 = {
569desc = tib_outcome_8_3_tt Unsere Entscheidung wird unsere Beziehungen zum Adelsstand im ganzen Land verschlechtern
570show_chance = no
571add_estate_satisfaction = {
}
}
}
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