Ereignis

Das Wachstum von Target Location

turmoil_in_brandenburg.13in_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:950
Das Wachstum von …

Namhafte Persönlichkeiten aus Target Location baten den Court Title um Invetitionen. Sie argumentieren, neue Straßen, Rathäuser und öffentliche Gebäude würden die Siedlungen in Target Province enger an Country binden und gleichzeitig die Unzufriedenheit unter den Einheimischen lindern.

Unser Schatzmeister warnt jedoch davor, dass solch hohe Ausgaben die Staatskasse stark belasten und andere Provinzen, die ebenfalls auf Investitionen warten, erzürnen könnten.

ErfordertVerstädterungszentrenStatischer Modifikatorimmediate, triggerFlorierender HauptsitzStatischer Modifikatorimmediate, triggertib_location_variable_13Variableimmediate, trigger

Definitionin_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:950

951type = country_event
952category = disaster_event
953title = turmoil_in_brandenburg.13.title Das Wachstum von Target Location
954desc = turmoil_in_brandenburg.13.desc Namhafte Persönlichkeiten aus Target Location baten den Court Title um Invetitionen. Sie argumentieren, neue Straßen, Rathäuser und öffentliche Gebäude würden die Siedlungen in Target Province enger an Country binden und gleichzeitig die Unzufriedenheit unter den Einheimischen lindern.

Unser Schatzmeister warnt jedoch davor, dass solch hohe Ausgaben die Staatskasse stark belasten und andere Provinzen, die ebenfalls auf Investitionen warten, erzürnen könnten.
955image = "gfx/interface/illustrations/disaster/turmoil_in_brandenburg.dds"
956outcome = neutral
957trigger = {
958at_war = no
959any_owned_location = {
960is_province_capital = yes
961NOR = {
962has_location_modifier = center_of_urbanization_modifier
963has_location_modifier = flourishing_capital_modifier
964has_variable = tib_location_variable_13
}
}
}
968immediate = {
970random_owned_location = {
971limit = {
972is_province_capital = yes
973NOR = {
974has_location_modifier = center_of_urbanization_modifier
975has_location_modifier = flourishing_capital_modifier
976has_variable = tib_location_variable_13
}
}
981set_variable = {
983years = 5
}
985save_scope_as = target_location
986province = {
986save_scope_as = target_province
}
}
989random_list = {
9901 = {
990set_variable = tib_variable_13_1
}
9911 = {
991set_variable = tib_variable_13_2
}
9921 = {
992set_variable = tib_variable_13_3
}
9931 = {
993set_variable = tib_variable_13_4
}
}
}
1100after = {
1101remove_variable = tib_variable_13_1
1102remove_variable = tib_variable_13_2
1103remove_variable = tib_variable_13_3
1104remove_variable = tib_variable_13_4
}

Optionen

AWir müssen die Investitionen gleichmäßig über ganz Target Province verteilen.
999math = add
999value = 5
}
1001scale = -2
}
1003switch = {
1004trigger = has_variable
1007custom_tooltip = {
1008text = every_location_in_target_province_gains_center_of_urbanization_modifier_tt Jeder Ort in Target Province erhält modifier duration years very short Jahre lang den Modifikator: Center Of Urbanization Modifier
1009scope:target_province = {
1010every_location_in_province = {
1011add_location_modifier = {
1014mode = replace
}
}
}
}
}
1021custom_tooltip = {
1022text = every_location_in_target_province_gains_flourishing_capital_modifier Jeder Ort in Target Province erhält modifier duration years very short Jahre lang den Modifikator: Flourishing Capital Modifier
1023scope:target_province = {
1024every_location_in_province = {
1025add_location_modifier = {
1028mode = replace
}
}
}
}
}
1035custom_tooltip = {
1036text = every_location_in_target_province_gains_development_mild_bonus Jeder Ort in Target Province erhält development weak bonus Entwicklung
1037scope:target_province = {
1038every_location_in_province = {
1038change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
}
}
}
1043custom_tooltip = {
1044text = every_location_in_target_province_gains_prosperity_extreme_bonus Jeder Ort in Target Province erhält prosperity severe bonus Wohlstand
1045scope:target_province = {
1046every_location_in_province = {
1046change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
}
}
}
BWir sollten uns nur auf Target Location konzentrieren.
1056math = add
1056value = 5
}
1058scale = -2
}
1060switch = {
1061trigger = has_variable
1064scope:target_location = {
1065add_location_modifier = {
1068mode = replace
}
}
}
1073scope:target_location = {
1074add_location_modifier = {
1077mode = replace
}
}
}
1082scope:target_location = {
1083change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
1087scope:target_location = {
1088change_prosperity = prosperity_extreme_bonus (0.3)
}
}
}
CWir können uns derartige Investitionen derzeit nicht leisten.
1097math = subtract
1097value = 5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum