Ereignis
Haus Target Dynasty 1 fordert Haus Target Dynasty 2 heraus

Zwischen Haus Target Dynasty 1 und unserem eigenen Haus Target Dynasty 2 kommt es immer häufiger zu Spannungen. Sei es bei Festen, auf der Jagd und nun auch während Ratssitzungen: Mitglieder des besagten Hauses stellen unentwegt das Urteilsvermögen und die Abstammung von Ruler infrage und deuten an, ihr eigenes Blut sei viel besser geeignet, um über Country zu herrschen.
Was als geflüsterte Kränkungen begann, hat sich mitlerweile zu einem offenen Wettstreit um Ansehen, Gefolgschaft und Einfluss am Hof entwickelt. Wenn wir nicht entschlossen dagegen vorgehen, könnten kleinere Adlige rasch zu dem Schluss kommen, dass unsere Dynastie nur eine Adelsfamilie unter vielen ist.
Definitionin_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:774
775type = country_event
776category = disaster_event
777title = turmoil_in_brandenburg.11.title Haus Target Dynasty 1 fordert Haus Target Dynasty 2 heraus
778desc = turmoil_in_brandenburg.11.desc Zwischen Haus Target Dynasty 1 und unserem eigenen Haus Target Dynasty 2 kommt es immer häufiger zu Spannungen. Sei es bei Festen, auf der Jagd und nun auch während Ratssitzungen: Mitglieder des besagten Hauses stellen unentwegt das Urteilsvermögen und die Abstammung von Ruler infrage und deuten an, ihr eigenes Blut sei viel besser geeignet, um über Country zu herrschen.
Was als geflüsterte Kränkungen begann, hat sich mitlerweile zu einem offenen Wettstreit um Ansehen, Gefolgschaft und Einfluss am Hof entwickelt. Wenn wir nicht entschlossen dagegen vorgehen, könnten kleinere Adlige rasch zu dem Schluss kommen, dass unsere Dynastie nur eine Adelsfamilie unter vielen ist.
Was als geflüsterte Kränkungen begann, hat sich mitlerweile zu einem offenen Wettstreit um Ansehen, Gefolgschaft und Einfluss am Hof entwickelt. Wenn wir nicht entschlossen dagegen vorgehen, könnten kleinere Adlige rasch zu dem Schluss kommen, dass unsere Dynastie nur eine Adelsfamilie unter vielen ist.
779image = "gfx/interface/illustrations/disaster/turmoil_in_brandenburg.dds"
780outcome = neutral
781trigger = {
786any_character = {
787count > 0
789has_dynasty = yes
790is_adult = yes
791is_heir = no
793trigger_if = {
794limit = {
795root = {
795has_ruler = yes
}
796root.ruler = {
796has_dynasty = yes
}
}
798dynasty != root.ruler.dynasty
}
}
}
802immediate = {
803random_character = {
804limit = {
806has_dynasty = yes
807is_adult = yes
808is_heir = no
810trigger_if = {
811limit = {
812root = {
812has_ruler = yes
}
813root.ruler = {
813has_dynasty = yes
}
}
815dynasty != root.ruler.dynasty
}
}
824save_scope_as = target_character_1
825dynasty = {
825save_scope_as = target_dynasty_1
}
}
828ruler_or_regent = {
829save_scope_as = target_character_2
831dynasty = {
831save_scope_as = target_dynasty_2
}
}
}