Ereignis

Eine Hungersnot bricht über uns herein

time_of_troubles.4in_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:179
Eine Hungersnot bricht über uns herein

Die letzten Jahre waren schrecklich für viele Mitglieder aus dem Gemeinenstand. Räuber, Seuchen und wirtschaftliche Instabilität machen dem Land zu schaffen. Nun scheinen Missernten und Wetterkapriolen eine schreckliche Hungersnot im Gebiet Target Area ausgelöst zu haben. Bald wird es zu einer großflächigen Hungersnot kommen, und unsere Berater rechnen mit vielen Toten durch diese Katastrophe.

Verzweifelte Flüchtlinge strömen nach Target Province, auch nach Target Location, überfordern die Ressourcen vor Ort und verbreiten Chaos. Das Ausmaß der Katastrophe verschärft den wirtschaftlichen Zusammenbruch und die Unruhen und schafft einen fruchtbaren Boden für Aufstände im ganzen Flavor Rank.

Erforderttot_4_variableVariableimmediate, trigger

Definitionin_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:179

180type = country_event
181category = disaster_event
182title = time_of_troubles.4.title Eine Hungersnot bricht über uns herein
183desc = time_of_troubles.4.desc Die letzten Jahre waren schrecklich für viele Mitglieder aus dem Gemeinenstand. Räuber, Seuchen und wirtschaftliche Instabilität machen dem Land zu schaffen. Nun scheinen Missernten und Wetterkapriolen eine schreckliche Hungersnot im Gebiet Target Area ausgelöst zu haben. Bald wird es zu einer großflächigen Hungersnot kommen, und unsere Berater rechnen mit vielen Toten durch diese Katastrophe.

Verzweifelte Flüchtlinge strömen nach Target Province, auch nach Target Location, überfordern die Ressourcen vor Ort und verbreiten Chaos. Das Ausmaß der Katastrophe verschärft den wirtschaftlichen Zusammenbruch und die Unruhen und schafft einen fruchtbaren Boden für Aufstände im ganzen Flavor Rank.
184outcome = neutral
185image = "gfx/interface/illustrations/disaster/time_of_troubles.dds"
187trigger = {
188any_province = {
189province_food_percentage < 0.25
190NOT = {
190has_variable = tot_4_variable
}
}
}
194immediate = {
195ruler_or_regent = {
195save_scope_as = target_character
}
196ordered_province = {
197limit = {
197NOT = {
197has_variable = tot_4_variable
}
}
198order_by = {
199value = province_food_percentage
200multiply = -1
}
202check_range_bounds = no
203max = 1
204save_scope_as = target_province
205set_variable = {
206name = tot_4_variable
207years = 3
}
209area = {
210save_scope_as = target_area
}
212province_capital = {
212save_scope_as = target_location
}
}
}

Optionen

AWir werden ihnen nicht helfen.
219scope:target_area = {
220every_province_in_area = {
221limit = {
222any_location_in_province = {
223has_owner = yes
224top_owner = root
}
}
227change_province_food_percentage = -0.25
228hidden_effect = {
229every_location_in_province = {
230limit = {
231is_ownable = yes
232has_owner = yes
233top_owner = root
}
235every_pop = {
236limit = {
237owner = root
}
239add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
}
246custom_tooltip = pops_in_target_area_suffer_10_sat_tt Unsere Pops in „Target Area“ verlieren pop satisfaction mild penalty Pop-Zufriedenheit
BSchickt alle Vorräte, die wir entbehren können!
252scope:target_area = {
253every_province_in_area = {
254limit = {
255any_location_in_province = {
256has_owner = yes
257top_owner = root
}
}
260change_province_food_percentage = -0.1
}
}
264scale = -2.5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum