Ereignis

Wahnsinn

time_of_troubles.2in_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:26
Wahnsinn

In den letzten Monaten hat sich das wankelmütige Verhalten von Target Character für den Court Title und das Flavor Rank insgesamt zu einem wachsenden Problem entwickelt. Was als geringfügige Exzentrizität begann, hat sich zu einem unvorhersehbaren und oft störenden Verhalten ausgeweitet, das Berater und Höflinge gleichermaßen beunruhigt.

Man munkelt, DE PRO PER S 3P N habe völlig den Verstand verloren, und verweist auf seltsame Ausbrüche, bizarre Entscheidungen und einen offensichtlichen Realitätsverlust. Die Frage, die nun schwer auf der Nation lastet, lautet: Wie lange kann diese Instabilität andauern, ehe sie beginnt, die Regierungsstruktur zu zersetzen?

ErfordertAdelsstandStandimmediateKann kein Herrscher werdenStatischer ModifikatorimmediateWahnsinnStatischer Modifikatortrigger

Definitionin_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:26

27type = country_event
28category = disaster_event
29title = time_of_troubles.2.title Wahnsinn
30desc = time_of_troubles.2.desc In den letzten Monaten hat sich das wankelmütige Verhalten von Target Character für den Court Title und das Flavor Rank insgesamt zu einem wachsenden Problem entwickelt. Was als geringfügige Exzentrizität begann, hat sich zu einem unvorhersehbaren und oft störenden Verhalten ausgeweitet, das Berater und Höflinge gleichermaßen beunruhigt.

Man munkelt, DE PRO PER S 3P N habe völlig den Verstand verloren, und verweist auf seltsame Ausbrüche, bizarre Entscheidungen und einen offensichtlichen Realitätsverlust. Die Frage, die nun schwer auf der Nation lastet, lautet: Wie lange kann diese Instabilität andauern, ehe sie beginnt, die Regierungsstruktur zu zersetzen?
31outcome = neutral
32image = "gfx/interface/illustrations/disaster/time_of_troubles.dds"
33trigger = {
34ruler_or_regent = {
35NOT = {
35has_character_modifier = insanity_modifier
}
}
}
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41ruler_or_regent = {
41save_scope_as = target_character
}
42if = {
43limit = {
44any_character = {
45NOT = {
45has_character_modifier = blocked_from_being_ruler
}
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49age_in_years < 50
}
}
52ordered_character = {
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54NOT = {
54has_character_modifier = blocked_from_being_ruler
}
56is_ruler = no
57is_heir = no
58age_in_years < 50
}
60order_by = {
61value = total_abilities
62if = {
63limit = {
64exists = character:mos_feodor_romanov
65this ?= character:mos_feodor_romanov
}
67multiply = 3
}
69if = {
70limit = {
71exists = character:mos_boris_godunov
72this ?= character:mos_boris_godunov
}
74multiply = 3
}
}
77check_range_bounds = no
78max = 1
79save_scope_as = target_character_2
}
}
82else = {
83capital = {
84create_dynasty_from_location = random
85last_dynasty_in_location = {
85save_scope_as = target_dynasty
}
}
87create_character = {
88dynasty = scope:target_dynasty
90age = 30
91save_scope_as = target_character_2
}
}
}

Optionen

ALasst Target Character an der Macht festhalten.
99scope:target_character = {
100add_character_modifier = {
101modifier = insanity_modifier
102years = -1
103mode = add_and_extend
}
}
107add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
BWir vertrauen dem Adelsstand, dass er Target Character 2 unterstützt!
113set_new_ruler = scope:target_character_2
114scope:target_character_2 = {
115add_character_modifier = {
117years = -1
118mode = add_and_extend
}
}
121change_societal_value = {
}
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