Ereignis

Krankheit fordert weitere Provinz

time_of_troubles.11in_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:772
Krankheit fordert weitere Provinz

Eine tödliche Krankheit sucht „Target Province“ heim und fordert unzählige Opfer. Die Straßen von Target Location sind erfüllt vom Stöhnen der Kranken und trauernden Familien, während die örtlichen Behörden versuchen, die Seuche einzudämmen. Der Handel ist zum Erliegen gekommen, die Felder liegen brach, die Bevölkerung ist in Angst und Schrecken versetzt und die Zahl der Toten steigt täglich. Die einst blühende Provinz ist zu einem Ort der Verzweiflung geworden, und das Volk wendet sich an die Krone um Hilfe, da die Seuche ihr Leben und ihre Wirtschaft zu zerstören droht.

Definitionin_game/events/disaster/time_of_troubles.txt:772

773type = country_event
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775title = time_of_troubles.11.title Krankheit fordert weitere Provinz
776desc = time_of_troubles.11.desc Eine tödliche Krankheit sucht „Target Province“ heim und fordert unzählige Opfer. Die Straßen von Target Location sind erfüllt vom Stöhnen der Kranken und trauernden Familien, während die örtlichen Behörden versuchen, die Seuche einzudämmen. Der Handel ist zum Erliegen gekommen, die Felder liegen brach, die Bevölkerung ist in Angst und Schrecken versetzt und die Zahl der Toten steigt täglich. Die einst blühende Provinz ist zu einem Ort der Verzweiflung geworden, und das Volk wendet sich an die Krone um Hilfe, da die Seuche ihr Leben und ihre Wirtschaft zu zerstören droht.
777outcome = neutral
778image = "gfx/interface/illustrations/disaster/time_of_troubles.dds"
780trigger = {
781any_province = {
782province_food_percentage < 0.1
}
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787ruler_or_regent = {
787save_scope_as = target_character
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790province_food_percentage < 0.1
}
792order_by = {
793value = capital.intrinsic_disease_resistance
794multiply = -1
}
796check_range_bounds = no
797max = 1
798save_scope_as = target_province
799province_capital = {
799save_scope_as = target_location
}
}
801random_list = {
80250 = {
802set_variable = weak_penalty_variable
}
80340 = {
803set_variable = mild_penalty_variable
}
80410 = {
804set_variable = strong_penalty_variable
}
}
}

Optionen

AKann es noch schlimmer werden?
811add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
812switch = {
813trigger = has_variable
815custom_tooltip = {
816text = weak_penalty_outcome_tt Unsere Orte in Target Province verlieren prosperity very weak penalty Wohlstand und wir verlieren etwa 2 % unserer Pops in der Provinz
817scope:target_province = {
818every_location_in_province = {
819change_prosperity = prosperity_very_weak_penalty (-0.05)
820every_pop = {
821add_pop_size = {
822value = pop_size
823multiply = -0.02
}
}
}
}
}
}
831custom_tooltip = {
832text = mild_penalty_outcome_tt Unsere Orte in Target Province verlieren prosperity weak penalty Wohlstand und wir verlieren etwa 5 % unserer Pops in der Provinz
833scope:target_province = {
834every_location_in_province = {
835change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
836every_pop = {
837add_pop_size = {
838value = pop_size
839multiply = -0.05
}
}
}
}
}
}
847custom_tooltip = {
848text = strong_penalty_outcome_tt Unsere Orte in Target Province verlieren prosperity severe penalty Wohlstand und wir verlieren etwa 7,5 % unserer Pops in der Provinz
849scope:target_province = {
850every_location_in_province = {
851change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
852every_pop = {
853add_pop_size = {
854value = pop_size
855multiply = -0.075
}
}
}
}
}
}
}
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