Ereignis

Der Klerusstand widersetzt sich Target Emperor Adjectiveen Einflüssen

sinicization_disaster.3in_game/events/disaster/sinicization_disaster.txt:178
Der Klerusstand widersetzt sich … en Einflüssen

Es ist wohl keine Überraschung, dass sich die Target Emperor Adjectiveen Würdenträger keine Freunde bei den Strippenziehern unseres Landes gemacht haben. Fremdländische Kräfte, die in unser Flavor Rank eindringen, unterhalten nur selten gute Beziehungen zu den etablierten Kräften.

Dies ist der Fall beim Klerusstand, dessen Widerstand gegenüber diesen Einflüssen droht, unsere ganze Gesellschaft ins Wanken zu bringen.

Definitionin_game/events/disaster/sinicization_disaster.txt:178

179type = country_event
180category = disaster_event
181title = sinicization_disaster.3.title Der Klerusstand widersetzt sich Target Emperor Adjectiveen Einflüssen
182desc = sinicization_disaster.3.desc Es ist wohl keine Überraschung, dass sich die Target Emperor Adjectiveen Würdenträger keine Freunde bei den Strippenziehern unseres Landes gemacht haben. Fremdländische Kräfte, die in unser Flavor Rank eindringen, unterhalten nur selten gute Beziehungen zu den etablierten Kräften.

Dies ist der Fall beim Klerusstand, dessen Widerstand gegenüber diesen Einflüssen droht, unsere ganze Gesellschaft ins Wanken zu bringen.
183outcome = neutral
185image = "gfx/interface/illustrations/disaster/sinicization_disaster.dds"
187trigger = {
188OR = {
189estate_satisfaction:clergy_estate < 0.5
190estate_power(estate_type:clergy_estate) > 0.5
}
}
194immediate = {
195chi_scopes = yes
}

Optionen

ANehmen wir einen Kurswechsel vor.
201add_government_power = {
202value = "root.estate_power(estate_type:clergy_estate)"
203multiply = -100
204min = -3
205max = -10
}
207add_estate_satisfaction = {
208value = {
209value = "root.estate_power(estate_type:clergy_estate)"
210multiply = 100
211min = 0.05
212max = 0.25
}
}
215change_societal_value = {
}
219hidden_effect = {
220change_variable = {
221name = china_side
222add = 3
}
}
BUnsinn!
230add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
231add_estate_satisfaction = {
232value = {
233value = "root.estate_power(estate_type:clergy_estate)"
234multiply = -100
235min = -0.25
236max = -0.05
}
}
239hidden_effect = {
240change_variable = {
241name = sovereign_side
242add = 3
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum