Ereignis

Spiegelungen der Sterne

reform_society.8in_game/events/disaster/reform_society.txt:408
Spiegelungen der Sterne

In den Feuchtgebieten rund um Target Location fing das Netz eines geschickten Jägers einen sonderbaren grauen Vogel ein, dessen Federn den düsteren Farbtönen eines bedeckten Himmels ähnelten. Dieses Vogelwunder trug eine Besonderheit: ein dunkles, spiegelähnliches Schmuckstück auf der Stirn. Als die Jäger es wagten, in diesen magischen Spiegel zu blicken, wurden sie von Erstaunen übermannt, als sie die Sterne und die unendliche Weite des Nachthimmels darin sahen.

Da man erkannte, dass dieser Vogel eine tiefere Bedeutung haben musste, brachte man die rätselhafte Entdeckung zu Ruler. Als DE PRO PER S 3P N in den Spiegel blickte, entfaltete sich ein bezauberndes Schauspiel darin: eine Vielzahl von Kriegern, die auf prächtigen Kreaturen ritten, die an kolossale Hirsche erinnerten – ein Anblick, der sowohl verwirrend als auch fesselnd war. Entschlossen, die verborgene Bedeutung hinter dieser mystischen Begegnung zu entschlüsseln, vertraute Ruler den Vogel und seinen Spiegel den verehrten Hohepriestern an – mit der feierlichen Aufgabe, dieses himmlische Rätsel zu lösen.

Doch als die Hohepriester abwechselnd in den Spiegel blickten, sorgten ihre ernsthaften Bemühungen nur für Verdruss und Verwirrung. Zu ihrer Bestürzung blieb der Spiegel hartnäckig leer – die himmlische Vision, die Ruler in ihren Bann gezogen hatte, wurde ihnen vorenthalten. Trotz ihrer großen Weisheit und ihrer unerschütterlichen Hingabe waren die Hohepriester nicht in der Lage, Ratschläge zu erteilen oder das Rätsel zu lösen, das die Fantasie von Ruler beflügelt hatte. Sie taten es daher als schlechtes Omen ab, das mit jenen radikalen Reformen zusammenhing, die unser Volk vor Kurzem eingeleitet hatte.

ErfordertGesetzgeberEigenschaftoption 3reflection_of_the_stars_variableVariabletrigger

Definitionin_game/events/disaster/reform_society.txt:408

409type = country_event
410category = disaster_event
411image = "gfx/interface/illustrations/disaster/reform_society.dds"
412title = reform_society.8.title Spiegelungen der Sterne
413desc = reform_society.8.desc In den Feuchtgebieten rund um Target Location fing das Netz eines geschickten Jägers einen sonderbaren grauen Vogel ein, dessen Federn den düsteren Farbtönen eines bedeckten Himmels ähnelten. Dieses Vogelwunder trug eine Besonderheit: ein dunkles, spiegelähnliches Schmuckstück auf der Stirn. Als die Jäger es wagten, in diesen magischen Spiegel zu blicken, wurden sie von Erstaunen übermannt, als sie die Sterne und die unendliche Weite des Nachthimmels darin sahen.

Da man erkannte, dass dieser Vogel eine tiefere Bedeutung haben musste, brachte man die rätselhafte Entdeckung zu Ruler. Als DE PRO PER S 3P N in den Spiegel blickte, entfaltete sich ein bezauberndes Schauspiel darin: eine Vielzahl von Kriegern, die auf prächtigen Kreaturen ritten, die an kolossale Hirsche erinnerten – ein Anblick, der sowohl verwirrend als auch fesselnd war. Entschlossen, die verborgene Bedeutung hinter dieser mystischen Begegnung zu entschlüsseln, vertraute Ruler den Vogel und seinen Spiegel den verehrten Hohepriestern an – mit der feierlichen Aufgabe, dieses himmlische Rätsel zu lösen.

Doch als die Hohepriester abwechselnd in den Spiegel blickten, sorgten ihre ernsthaften Bemühungen nur für Verdruss und Verwirrung. Zu ihrer Bestürzung blieb der Spiegel hartnäckig leer – die himmlische Vision, die Ruler in ihren Bann gezogen hatte, wurde ihnen vorenthalten. Trotz ihrer großen Weisheit und ihrer unerschütterlichen Hingabe waren die Hohepriester nicht in der Lage, Ratschläge zu erteilen oder das Rätsel zu lösen, das die Fantasie von Ruler beflügelt hatte. Sie taten es daher als schlechtes Omen ab, das mit jenen radikalen Reformen zusammenhing, die unser Volk vor Kurzem eingeleitet hatte.
414outcome = neutral
416trigger = {
417has_doom = yes
418NOT = {
}
}
421immediate = {
422capital = {
423save_scope_as = target_location
}
}

Optionen

AEntgleitet uns die Macht?
431add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
432change_societal_value = {
}
436if = {
437limit = {
438any_subject = {
439has_reform = government_reform:altepetl
}
}
442custom_tooltip = all_subjects_20_ld_tt All unsere Āltepētl-Klientelländer erhalten liberty desire severe plus Freiheitsdrang
443hidden_effect = {
444every_subject = {
445limit = {
446has_reform = government_reform:altepetl
}
448add_liberty_desire = liberty_desire_severe_plus (20)
}
}
}
452if = {
453limit = {
454num_locations > 1
}
456custom_tooltip = every_location_10_control_reduction_tt Alle Orte im Besitz verlieren control mild penalty Kontrolle
457hidden_effect = {
458every_owned_location = {
459change_control = control_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
BDas muss ein Zeichen sein …
468change_societal_value = {
}
472add_doom = doom_severe_penalty (15)
CMachen wir uns bereit!
478trigger = {
479ruler ?= {
480OR = {
481adm >= 80
482has_trait = lawgiver
}
}
}
486change_societal_value = {
}
490add_stability = stability_mild_penalty (-7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum