Ereignis

Kantonnements einrichten

random_event.26in_game/events/random_event.txt:1194

Die Einrichtung von permanenten Rekrutierungsbereichen für Armeen macht es uns viel leichter, Männer aus der Bevölkerung für den Dienst in der Armee zu rekrutieren. Unser Kabinett schlägt vor, Kantonnements in Target Province einzurichten.

ErfordertAbsolutismenZeitaltertriggerRevolutionenZeitaltertriggerKantonnementGebäudeimmediate, trigger

Definitionin_game/events/random_event.txt:1194

1195type = country_event
1197title = random_event.26.title Kantonnements einrichten
1198desc = random_event.26.desc Die Einrichtung von permanenten Rekrutierungsbereichen für Armeen macht es uns viel leichter, Männer aus der Bevölkerung für den Dienst in der Armee zu rekrutieren. Unser Kabinett schlägt vor, Kantonnements in Target Province einzurichten.
1199outcome = neutral
1202trigger = {
1203OR = {
1204current_age = age_5_absolutism
1205current_age = age_6_revolutions
}
1207num_locations > 0
1208any_province = {
1209any_location_in_province = {
1210NOT = {
1210has_building = building_type:cantonments
}
}
}
}
1215immediate = {
1216random_province = {
1217limit = {
1218any_location_in_province = {
1219NOT = {
1219has_building = building_type:cantonments
}
}
}
1222save_scope_as = target_province
}
}

Optionen

ADas ist ein guter Plan.
1228add_gold = -200
1229scope:target_province ?= {
1230every_location_in_province = {
1231change_building_level_in_location = {
1233value = 1
}
}
}
BSo etwas brauchen wir nicht.
1241add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
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