Ereignis

Missionar wird krank

missionaries.1in_game/events/religion/missionaries.txt:2

Der Missionar, den wir nach Target Location schickten, hatte bislang kein Glück. Gerade hat uns die Nachricht erreicht, dass er erkrankt ist. Die Arbeit an der neuen Kirche wurde unterbrochen, und ohne seine Leitung ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Bevölkerung bekehrt wird, sehr gering.

ErfordertMissionar wird krankStatischer Modifikatorimmediate, trigger

Definitionin_game/events/religion/missionaries.txt:2

3type = country_event
4title = missionaries.1.title Missionar wird krank
5desc = missionaries.1.desc Der Missionar, den wir nach Target Location schickten, hatte bislang kein Glück. Gerade hat uns die Nachricht erreicht, dass er erkrankt ist. Die Arbeit an der neuen Kirche wurde unterbrochen, und ohne seine Leitung ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Bevölkerung bekehrt wird, sehr gering.
6outcome = neutral
7trigger = {
9any_non_state_religion_location = {
10monthly_conversion > 0
11NOT = {
11has_location_modifier = missionary_falls_ill
}
}
}
15immediate = {
16random_non_state_religion_location = {
17limit = {
18monthly_conversion > 0
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19has_location_modifier = missionary_falls_ill
}
}
21save_scope_as = target_location
}
}

Optionen

ASchickt jemanden, der ihm hilft.
27ai_will_select = {
27value = 0
}
29add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
30change_societal_value = {
}
BRichten wir unsere Anstrengungen auf einen anderen Ort.
34scope:target_location = {
34add_location_modifier = {
34months = 60
34mode = add_and_extend
}
}
35change_societal_value = {
}
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