Ereignis

Einfuhr von Eisen

mercantilism_events.3in_game/events/economy/mercantilism_events.txt:134
Einfuhr von Eisen

Wir streben danach, die Country Adjectiveen Streitkräfte stark, modern und aus dem Inland versorgt zu halten, doch manchmal liegen diese Prioritäten auch im Widerstreit. Im Gegensatz zu unseren Nachbarn haben wir keine reichen Eisenminen und können einige unserer größeren Pläne für künftige Militärvorhaben nicht so schnell umsetzen, wie es uns lieb wäre. Mehr Einfuhren sind eine verführerische Lösung, aber eine Abhängigkeit vom Ausland könnte unsere Handelspolitik in Gefahr bringen … Doch ein Messer im Rücken unseres Nachbarn wäre herrlich hinterlistig, wenn es aus seinem eigenen Stahl geschmiedet wäre …

ErfordertReformationZeitalteroption 2EisenWaretrigger

Definitionin_game/events/economy/mercantilism_events.txt:134

135type = country_event
136title = mercantilism_events.3.title Einfuhr von Eisen
137desc = mercantilism_events.3.desc Wir streben danach, die Country Adjectiveen Streitkräfte stark, modern und aus dem Inland versorgt zu halten, doch manchmal liegen diese Prioritäten auch im Widerstreit. Im Gegensatz zu unseren Nachbarn haben wir keine reichen Eisenminen und können einige unserer größeren Pläne für künftige Militärvorhaben nicht so schnell umsetzen, wie es uns lieb wäre. Mehr Einfuhren sind eine verführerische Lösung, aber eine Abhängigkeit vom Ausland könnte unsere Handelspolitik in Gefahr bringen … Doch ein Messer im Rücken unseres Nachbarn wäre herrlich hinterlistig, wenn es aus seinem eigenen Stahl geschmiedet wäre …
138outcome = neutral
140image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_iron.dds"
142trigger = {
143army_size > 0
144exists = capital
145capital.market ?= {
146NOT = {
146is_produced_in_market = goods:iron
}
147NOT = {
147is_traded_in_market = goods:iron
}
}
}

Optionen

AUnser Militär braucht Eiseneinfuhren.
153add_army_tradition = army_tradition_weak_bonus (2.5)
BWir müssen uns auf eigene Rohstoffe verlassen. Mumm ist wichtiger als Eisen.
157if = {
158limit = {
}
161change_societal_value = {
}
}
166else = {
167add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum