Ereignis

Meinungsverschiedenheit zwischen Befehlshabern

latinization_vs_hellenization.18in_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:2323
Meinungsverschiedenheit zwischen Befehlshabern

Zwei unserer Befehlshaber, Target Character 1 und Target Character 2, streiten sich offen über Taktiken und die militärische Ausbildung. Ihre Rivalität spaltet das Offizierskorps und verunsichert die Soldaten, die sich im Einsatz befinden. Ist dieser Streit ein Zeichen für die Spaltung innerhalb der Armee? Was es auch sein mag: Im Interesse unserer nationalen Sicherheit täten wir gut daran, diese Streitigkeiten beizulegen.

ErfordertFate of the PhoenixDLCtriggerLatinitas gegen RōmanismósGesellschaftswertoption 1, option 2

Definitionin_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:2323

2324type = country_event
2325title = latinization_vs_hellenization.18.title Meinungsverschiedenheit zwischen Befehlshabern
2326desc = latinization_vs_hellenization.18.desc Zwei unserer Befehlshaber, Target Character 1 und Target Character 2, streiten sich offen über Taktiken und die militärische Ausbildung. Ihre Rivalität spaltet das Offizierskorps und verunsichert die Soldaten, die sich im Einsatz befinden. Ist dieser Streit ein Zeichen für die Spaltung innerhalb der Armee? Was es auch sein mag: Im Interesse unserer nationalen Sicherheit täten wir gut daran, diese Streitigkeiten beizulegen.
2327outcome = neutral
2328trigger = {
2330has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
2331any_unit = {
2332count > 1
2333has_commander = yes
2334leader = {
2335NOR = {
2336is_heir = yes
2337is_ruler = yes
2338is_regent = yes
}
}
}
}
2344illustration_tags = {
234510 = angry
234610 = exterior
}
2349immediate = {
2350foreground = pop_type:soldiers
2350background = pop_type:soldiers
}
2352random_unit = {
2353limit = {
2354has_commander = yes
2355leader = {
2356NOR = {
2357is_heir = yes
2358is_ruler = yes
2359is_regent = yes
}
}
}
2364save_scope_as = target_unit_1
2366leader = {
2366save_scope_as = target_character_1
}
}
2369random_unit = {
2370limit = {
2371has_commander = yes
2372leader = {
2373NOR = {
2374this = scope:target_character_1
2375is_heir = yes
2376is_ruler = yes
2377is_regent = yes
}
}
}
2382save_scope_as = target_unit_2
2384leader = {
2384save_scope_as = target_character_2
}
}
2387random_list = {
23881 = {
2388set_variable = LvH_event_18_1_variable
}
23891 = {
2389set_variable = LvH_event_18_2_variable
}
23901 = {
2390set_variable = LvH_event_18_3_variable
}
}
2393random_list = {
23941 = {
2394set_variable = LvH_event_18_4_variable
}
23951 = {
2395set_variable = LvH_event_18_5_variable
}
23961 = {
2396set_variable = LvH_event_18_6_variable
}
}
}
2501after = {
2502hidden_effect = {
2503remove_variable = LvH_event_18_1_variable
2504remove_variable = LvH_event_18_2_variable
2505remove_variable = LvH_event_18_3_variable
2506remove_variable = LvH_event_18_4_variable
2507remove_variable = LvH_event_18_5_variable
2508remove_variable = LvH_event_18_6_variable
}
}

Optionen

AWir sollten dem Rat von Target Character 1 folgen.
2403switch = {
2404trigger = has_variable
2407if = {
2408limit = {
2408scope:target_character_1 = {
2408is_general = yes
}
}
2409add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus (5)
}
2411else = {
2411add_navy_tradition = navy_tradition_mild_bonus (5)
}
}
2414if = {
2415limit = {
2415scope:target_character_1 = {
2415is_general = yes
}
}
2416if = {
2417limit = {
2417monthly_manpower > 0
}
2418add_yearly_manpower = 1
}
2420else = {
2420add_manpower = 1
}
}
2422else = {
2423if = {
2424limit = {
2424monthly_sailors > 0
}
2425add_yearly_sailors = 1
}
2427else = {
2427add_sailors = 0.25
}
}
}
2432scope:target_unit_1 = {
2433ordered_sub_unit = {
2434order_by = subunit_strength
2435max = 10
2436check_range_bounds = no
2437add_subunit_experience = {
25
100
}
}
}
}
}
2443if = {
2445change_societal_value = {
}
}
2450else = {
2451change_societal_value = {
}
}
BTarget Character 2 liegt im Recht!
2461switch = {
2462trigger = has_variable
2465scope:target_unit_2 = {
2466ordered_sub_unit = {
2467order_by = subunit_strength
2468max = 10
2469check_range_bounds = no
2470add_subunit_experience = {
25
100
}
}
}
}
2475add_country_modifier = {
2477mode = extend
}
}
2482add_prestige = prestige_severe_bonus (15)
}
}
2486if = {
2488change_societal_value = {
}
}
2493else = {
2494change_societal_value = {
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum