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Select CString

italian_wars.23in_game/events/situations/italian_wars.txt:1217
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Target Character2, Select CString einer gewissen Truppe (Target Army), wandte sich mit einem verstörenden Angebot an fremdländische Mächte. Wir erfuhren, dass Target Character2 darüber nachdenkt, auf die Versprechen unserer Feinde einzugehen, und DE PRO POS S 3P Verhalten während des Feldzugs mag unsere Sorgen kaum zerstreuen.

Target Character1 muss handeln, bevor dieser Verrat zu einem offenen Überlaufen wird.

ErfordertInspirierender AnführerEigenschaftoption 3StrengEigenschaftoption 3recently_had_iw23_variableVariabletrigger

Definitionin_game/events/situations/italian_wars.txt:1217

1218type = country_event
1219category = situation_event
1221title = italian_wars.23.title Select CString
1222desc = italian_wars.23.desc Target Character2, Select CString einer gewissen Truppe (Target Army), wandte sich mit einem verstörenden Angebot an fremdländische Mächte. Wir erfuhren, dass Target Character2 darüber nachdenkt, auf die Versprechen unserer Feinde einzugehen, und DE PRO POS S 3P Verhalten während des Feldzugs mag unsere Sorgen kaum zerstreuen.

Target Character1 muss handeln, bevor dieser Verrat zu einem offenen Überlaufen wird.
1223outcome = negative
1225image = "gfx/interface/illustrations/situation/italian_wars.dds"
1227trigger = {
1229NOT = {
1229has_variable = recently_had_iw23_variable
}
1231any_army = {
1232has_commander = yes
1233leader = {
1234is_ruler = no
1235is_regent = no
1236is_consort = no
1237is_heir = no
}
}
}
1242major = yes
1243major_trigger = {
1244this = scope:target_country_recipient
}
1247immediate = {
1248set_variable = {
1250years = 10
}
1253ruler_or_regent ?= {
1253save_scope_as = target_character1
}
1255random_army = {
1256limit = {
1257has_commander = yes
1258leader = {
1259is_ruler = no
1260is_regent = no
1261is_consort = no
1262is_heir = no
}
}
1265save_scope_as = target_army
1266leader = {
1266save_scope_as = target_character2
}
}
1268every_in_global_list = {
1269variable = iw_italian_leagues_list
1270if = {
1271limit = {
1271country_exists = leader_country
}
1272leader_country = {
1272add_to_list = iw23_list
}
}
}
1275every_in_global_list = {
1276variable = iw_foreign_leagues_list
1277if = {
1278limit = {
1278country_exists = leader_country
}
1279leader_country = {
1279add_to_list = iw23_list
}
}
}
1283if = {
1284limit = {
1285any_in_list = {
1286list = iw23_list
1287is_at_war_with = root
}
}
1290random_in_list = {
1291list = iw23_list
1292limit = {
1292is_at_war_with = root
}
1293save_scope_as = target_country_recipient
}
}
1296else = {
1297random_in_list = {
1298list = iw23_list
1299save_scope_as = target_country_recipient
}
}
}

Optionen

AAuf Nimmerwiedersehen, Select CString!
1307ai_will_select = {
1308value = 40
1309subtract = {
1310value = gold
1311divide = monthly_income_total
1312multiply = 5
}
}
1316scope:target_character2 = {
1316move_country = scope:target_country_recipient
}
1317add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
BDE PRO POS S 3Pe Treue hat einen Preis. Wir werden ihn entrichten.
1323ai_will_select = {
1324value = 20
1325add = {
1326value = gold
1327divide = monthly_income_total
1328multiply = 5
}
1330add = army_tradition
1331add = {
1332value = scope:target_character2.total_abilities
1333subtract = 150
}
}
1337scale = -6
}
1338add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
CRuler Or Regent wird Target Character2 zeigen, wer hier das Sagen hat.
1344trigger = {
1345exists = ruler_or_regent
1346ruler_or_regent = {
1347OR = {
1348has_trait = inspiring_leader
1349has_trait = strict
1350total_abilities >= 220
}
}
}
1355ai_will_select = {
1356value = 200
}
1359custom_tooltip = target_character2_wont_attempt_to_flee_for_10_years_tt Target Character2 wird 10 Jahre nicht zu fliehen versuchen
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