Ereignis

Klerusstand fordert Reformen

ireland.20in_game/events/DHE/flavor_IRE.txt:132
Klerusstand fordert Reformen

In unserer Gesellschaft spielt derzeit der Klerusstand gegenüber der Bardenkaste die zweite Geige: Krönungen und Hochzeiten werden von gelehrten Dichtern geleitet und Abstammungslinien von traditionellen Historikern in archaischem Court Language aufgezeichnet.

Die Priesterklasse hingegen – gewohnt daran, in anderen Gesellschaften staatstragende Rollen zu übernehmen – beschwert sich nun öffentlich (in Language natürlich), dass die alte Lebensart überholt und unGroup sei.

ErfordertChristentumReligionsgruppetrigger

Definitionin_game/events/DHE/flavor_IRE.txt:132

133type = country_event
134title = ireland.20.title Klerusstand fordert Reformen
135desc = ireland.20.desc In unserer Gesellschaft spielt derzeit der Klerusstand gegenüber der Bardenkaste die zweite Geige: Krönungen und Hochzeiten werden von gelehrten Dichtern geleitet und Abstammungslinien von traditionellen Historikern in archaischem Court Language aufgezeichnet.

Die Priesterklasse hingegen – gewohnt daran, in anderen Gesellschaften staatstragende Rollen zu übernehmen – beschwert sich nun öffentlich (in Language natürlich), dass die alte Lebensart überholt und unGroup sei.
136outcome = neutral
138trigger = {
139religion.group = religion_group:christian
140NOT = {
140court_language = liturgical_language
}
142has_reform = government_reform:celtic_traditions_reform
}
145illustration_tags = {
14610 = angry
14710 = interior
}
150immediate = {
}

Optionen

ALösen wir die Bardenklasse ganz auf.
156change_societal_value = {
}
160remove_reform = government_reform:celtic_traditions_reform
BBestechen wir den Klerus.
165add_gold = {
165value = root.monthly_income_trade_and_tax
165multiply = -6
}
166add_gold_to_estate = {
167estate_type = estate_type:clergy_estate
168value = {
169value = root.monthly_income_trade_and_tax
170multiply = 6
}
}
CDiese Lebensart gab es schon vor dem Katholizismus.
178change_societal_value = {
}
179add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum