Ereignis

Wirtschaftliche Entwicklung

industrialization_events.9in_game/events/economy/industrialization_events.txt:626
Wirtschaftliche Entwicklung

Lokale Unternehmer haben neueste technologische Innovationen im Bereich der Maschinen eingesetzt mit dem Ziel, ihre Produktion in Industrialization Province zu steigern. Als Ergebnis möchten nun viele aus anderen Teilen unseres Landes hierherreisen, um neue Werke im möglicherweise wachsenden Meer der Gelegenheiten zu bestaunen.

ErfordertEisenpflugFortschrittimmediate, triggerKohleWareimmediate, triggerKupferWareimmediate, triggerBaumwolleWareimmediate, triggerEisenWareimmediate, triggerViehWareimmediate, triggerSeideWareimmediate, triggerWeizenWareimmediate, triggerWolleWareimmediate, triggerIndustrialisierungInstitutiontriggerVerstädterungStatischer Modifikatorimmediate, triggeratmospheric_engine_flagVariableimmediate, trigger

Definitionin_game/events/economy/industrialization_events.txt:626

627type = country_event
628title = industrialization_events.9.title Wirtschaftliche Entwicklung
629desc = industrialization_events.9.desc Lokale Unternehmer haben neueste technologische Innovationen im Bereich der Maschinen eingesetzt mit dem Ziel, ihre Produktion in Industrialization Province zu steigern. Als Ergebnis möchten nun viele aus anderen Teilen unseres Landes hierherreisen, um neue Werke im möglicherweise wachsenden Meer der Gelegenheiten zu bestaunen.
630outcome = neutral
632trigger = {
633has_embraced_institution = institution:industrialization
634OR = {
635has_variable = flying_shuttle_flag
636has_variable = atmospheric_engine_flag
637has_advance = rotherham_plough
}
639num_provinces > 1
640capital ?= {
641region = {
642any_location_in_region = {
643owner ?= root
644integration_level = core
645prosperity > 0
646NOT = {
646has_location_modifier = economic_urbanization_modifier
}
647OR = {
648AND = {
649root = {
649has_variable = flying_shuttle_flag
}
650OR = {
651raw_material ?= goods:wool
652raw_material ?= goods:cotton
653raw_material ?= goods:silk
}
}
656AND = {
657root = {
657has_variable = atmospheric_engine_flag
}
658OR = {
659raw_material ?= goods:iron
660raw_material ?= goods:coal
661raw_material ?= goods:copper
}
}
664AND = {
665root = {
665has_advance = rotherham_plough
}
666OR = {
667raw_material ?= goods:wheat
668raw_material ?= goods:livestock
}
}
}
}
}
}
}
677image = "gfx/interface/illustrations/institutions/manufactories.dds"
679immediate = {
680capital ?= {
681region = {
682random_location_in_region = {
683limit = {
684owner ?= root
685integration_level = core
686prosperity > 0
687NOT = {
687has_location_modifier = economic_urbanization_modifier
}
688OR = {
689AND = {
690root = {
690has_variable = flying_shuttle_flag
}
691OR = {
692raw_material ?= goods:wool
693raw_material ?= goods:cotton
694raw_material ?= goods:silk
}
}
697AND = {
698root = {
698has_variable = atmospheric_engine_flag
}
699OR = {
700raw_material ?= goods:iron
701raw_material ?= goods:coal
702raw_material ?= goods:copper
}
}
705AND = {
706root = {
706has_advance = rotherham_plough
}
707OR = {
708raw_material ?= goods:wheat
709raw_material ?= goods:livestock
}
}
}
}
714save_scope_as = industrialization_province
715area = {
715save_scope_as = target_area
}
}
}
}
719random_province = {
720limit = {
721this != scope:industrialization_province.province
}
723save_scope_as = target_rural_province
}
}

Optionen

AIndustrialization Province wird ihnen ein hervorragendes Zuhause sein.
729scope:industrialization_province = {
730change_development = development_mild_bonus (0.5)
731custom_tooltip = {
732text = industrialization_events.9.a.tt Jeder Ort in „Target Area“ erhält 10 Jahre lang „Verstädterung“
733area = {
734every_location_in_area = {
735limit = {
735owner ?= root
}
736add_location_modifier = {
736years = 10
736mode = add_and_extend
}
}
}
}
}
741add_migration = {
742owner = root
743from = scope:target_rural_province.province_definition
744to = scope:industrialization_province.province_definition
745amount = 0.010
746months = 24
}
BWarum versuchen zu ändern, was bereits funktioniert?
752add_stability = stability_mild_bonus (7)
753change_societal_value = {
}
754change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum