Ereignis

Die Metallwerke von Iron Province

industrialization_events.14in_game/events/economy/industrialization_events.txt:1064
Die Metallwerke von …

Die Einführung moderner industrieller Maschinen wie von Koks und Dampf angetriebenen Zügen und Pumpen tragen wesentlich zum Wachstum der lokalen Wirtschaft in Iron Province bei. Die lokalen Metallwerke gehören nun zu den besseren der Region, und viele Menschen möchten dorthinziehen, um sich im Wohlstand der Industrie zu sonnen.

ErfordertHeißwind-HochofenFortschritttriggerKanonenfabrikGebäudeimmediate, triggerFeuerwaffenfabrikGebäudeimmediate, triggerEisengießereiGebäudeimmediate, triggerStahlmühleGebäudeimmediate, triggerWaffenmühleGebäudeimmediate, triggerKohleWaretriggerKupferWareimmediate, triggerEisenWareimmediate, triggerModerne IndustrieStatischer Modifikatorimmediate, trigger

Definitionin_game/events/economy/industrialization_events.txt:1064

1065hide_portraits = yes
1066type = country_event
1067title = industrialization_events.14.title Die Metallwerke von Iron Province
1068desc = industrialization_events.14.desc Die Einführung moderner industrieller Maschinen wie von Koks und Dampf angetriebenen Zügen und Pumpen tragen wesentlich zum Wachstum der lokalen Wirtschaft in Iron Province bei. Die lokalen Metallwerke gehören nun zu den besseren der Region, und viele Menschen möchten dorthinziehen, um sich im Wohlstand der Industrie zu sonnen.
1069outcome = neutral
1071image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_steel.dds"
1073trigger = {
1074has_advance = hot_blast_furnace
1075num_provinces > 1
1076capital ?= {
1077market ?= {
1078OR = {
1079is_produced_in_market = goods:iron
1080is_produced_in_market = goods:coal
}
}
1083region = {
1084any_location_in_region = {
1085owner ?= root
1086integration_level = core
1087prosperity > 0
1088OR = {
1089raw_material ?= goods:iron
1090raw_material ?= goods:copper
}
1092NOT = {
1092has_location_modifier = modern_industry_modifier
}
1093OR = {
1094has_building_with_at_least_one_level = cannons_factory
1095has_building_with_at_least_one_level = firearms_factory
1096has_building_with_at_least_one_level = weapon_factory
1097has_building_with_at_least_one_level = iron_foundry
1098has_building_with_at_least_one_level = steel_mill
}
}
}
}
}
1105illustration_tags = {
110610 = regular
110710 = exterior
}
1110immediate = {
1111capital ?= {
1112region = {
1113random_location_in_region = {
1114limit = {
1115owner ?= root
1116integration_level = core
1117prosperity > 0
1118OR = {
1119raw_material ?= goods:iron
1120raw_material ?= goods:copper
}
1122NOT = {
1122has_location_modifier = modern_industry_modifier
}
1123OR = {
1124has_building_with_at_least_one_level = cannons_factory
1125has_building_with_at_least_one_level = firearms_factory
1126has_building_with_at_least_one_level = weapon_factory
1127has_building_with_at_least_one_level = iron_foundry
1128has_building_with_at_least_one_level = steel_mill
}
}
1131save_scope_as = iron_province
1132area = {
1132save_scope_as = target_area
}
}
}
}
1136random_province = {
1137limit = {
1138this != scope:iron_province.province
}
1140save_scope_as = target_rural_province
}
}

Optionen

ADies ist der Anbruch einer neuen Ära.
1146scope:iron_province = {
1147change_development = development_mild_bonus (0.5)
1148add_location_modifier = {
1148years = 20
1148mode = add_and_extend
}
}
1150add_migration = {
1151owner = root
1152from = scope:target_rural_province.province_definition
1153to = scope:iron_province.province_definition
1154amount = 0.010
1155months = 24
}
BIndustrie ist ja schön und gut, aber wir brauchen auch Leute an anderen Orten.
1161add_stability = stability_mild_bonus (7)
1162change_societal_value = {
}
1163change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum