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Der Ungehorsam von Target Location

hook_and_cod_wars.2in_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:143
Der Ungehorsam von …

Die Städte von „Country“ sehen, wie die derzeitige Kontrolle der Lage beiden Seiten entgleitet. Die Target Location Rank Target Location erweist sich als besonders ungehorsam. Dieser Ungehorsam untergräbt die Bemühungen des Kabeljaus. Wenn wir die entsprechende Target Location Rank schmieren, könnten wir diese Leute aber vielleicht zurück auf unsere Seite holen.

ErfordertGroßstadtOrtsrangimmediate, triggerMegalopolisOrtsrangimmediate, triggerStadtOrtsrangimmediate, trigger

Definitionin_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:143

144type = country_event
145category = disaster_event
146title = {
147first_valid = {
148triggered_desc = {
149trigger = {
149exists = scope:target_location
}
150desc = hook_and_cod_wars.2.title Der Ungehorsam von Target Location
}
152triggered_desc = {
153trigger = {
153always = yes
}
154desc = hook_and_cod_wars.2.title.fallback Der Ungehorsam der Stadt
}
}
}
158image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
159desc = {
160first_valid = {
161triggered_desc = {
162trigger = {
162has_variable = hacw_sided_with_hook
}
163desc = hook_and_cod_wars.2.desc.hook Die Städte von „Country“ sehen, wie die derzeitige Kontrolle der Lage beiden Seiten entgleitet. Die Target Location Rank Target Location erweist sich als besonders ungehorsam. Dieser Ungehorsam untergräbt die Bemühungen des Kabeljaus. Wenn wir die entsprechende Target Location Rank schmieren, könnten wir diese Leute aber vielleicht zurück auf unsere Seite holen.
}
165triggered_desc = {
166trigger = {
166has_variable = hacw_sided_with_cod
}
167desc = hook_and_cod_wars.2.desc.cod Die Städte von „Country“ sehen, wie die derzeitige Kontrolle der Lage beiden Seiten entgleitet. Die Target Location Rank Target Location erweist sich als besonders ungehorsam. Auch wenn es die Legitimität des derzeitigen Staats untergräbt, kommt uns die Weigerung der Haken, Steuern zu zahlen, durchaus gelegen. Wenn wir der entsprechenden Target Location Rank zusätzliche Autonomie gewähren, können wir unseren Vorteil gegenüber unseren Feinden ausbauen.
}
169triggered_desc = {
170trigger = {
170always = yes
}
171desc = hook_and_cod_wars.2.desc Die Städte von „Country“ sehen, wie die derzeitige Kontrolle der Lage beiden Seiten entgleitet. Die Target Location Rank Target Location erweist sich als besonders ungehorsam.
}
}
}
175outcome = neutral
176trigger = {
177any_owned_location = {
178OR = {
179location_rank = location_rank:town
180location_rank = location_rank:city
181location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
185immediate = {
186random_owned_location = {
187limit = {
188OR = {
189location_rank = location_rank:town
190location_rank = location_rank:city
191location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
194save_scope_as = target_location
}
}

Optionen

ASchmieren wir die Target Location Rank.
200trigger = {
200exists = scope:target_location
}
201scale = -4
}
203faction = hook
204math = add
205value = 1
}
BBezahlt die Stadt.
211trigger = {
211NOT = {
211exists = scope:target_location
}
}
212scale = -4
}
214faction = hook
215math = add
216value = 1
}
CGewähren wir der Target Location Rank mehr Autonomie.
222trigger = {
222exists = scope:target_location
}
223if = {
224limit = {
224exists = scope:target_location
}
225scope:target_location = {
225change_control = control_extreme_penalty (-0.33)
}
}
228faction = cod
229math = add
230value = 1
}
DGewähren wir der Stadt mehr Autonomie.
236trigger = {
236NOT = {
236exists = scope:target_location
}
}
238faction = cod
239math = add
240value = 1
}
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