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Anarchie in Target Location

hook_and_cod_wars.1in_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:57
Anarchie in …

Wöhrend der Adelsstand um seinen bevorzugten Anspruchsteller ringt, ist in der Landsiedlung Target Location völlige Anarchie ausgebrochen. Dies bietet uns die perfekte Gelegenheit, den Adelsstand an seiner angreifbarsten Stelle zu erwischen, indem wir den Gemeinenstand hinter unserem Banner versammeln und ihm für die nächste Zeit zusätzliche Autorität einräumen.

ErfordertGroßstadtOrtsrangimmediate, triggerMegalopolisOrtsrangimmediate, triggerStadtOrtsrangimmediate, triggerBauernGesellschaftsschichtoption 2

Definitionin_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:57

58type = country_event
59category = disaster_event
60title = {
61first_valid = {
62triggered_desc = {
63trigger = {
63exists = scope:target_location
}
64desc = hook_and_cod_wars.1.title Anarchie in Target Location
}
66triggered_desc = {
67trigger = {
67always = yes
}
68desc = hook_and_cod_wars.1.title.fallback Anarchie am Ort
}
}
}
72image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
73desc = {
74first_valid = {
75triggered_desc = {
76trigger = {
76has_variable = hacw_sided_with_hook
}
77desc = hook_and_cod_wars.1.desc.hook Wöhrend der Adelsstand um seinen bevorzugten Anspruchsteller ringt, ist in der Landsiedlung Target Location völlige Anarchie ausgebrochen. Dies bietet uns die perfekte Gelegenheit, den Adelsstand an seiner angreifbarsten Stelle zu erwischen, indem wir den Gemeinenstand hinter unserem Banner versammeln und ihm für die nächste Zeit zusätzliche Autorität einräumen.
}
79triggered_desc = {
80trigger = {
80has_variable = hacw_sided_with_cod
}
81desc = hook_and_cod_wars.1.desc.cod Wöhrend der Adelsstand um seinen bevorzugten Anspruchsteller ringt, ist in der Landsiedlung Target Location völlige Anarchie ausgebrochen. Der Gemeinenstand weigert sich, seine Abgaben an unsere Seite zu entrichten, was die Ressourcen verringert, die unser Adelsstand braucht, um den Krieg zu gewinnen. Unsere Autorität durchzusetzen, könnte dieses Anliegen klären, doch die dann mit Sicherheit auftretende Unruhe unter den Bauern könnte eine Bedrohung für uns werden …
}
83triggered_desc = {
84trigger = {
84always = yes
}
85desc = hook_and_cod_wars.1.desc Wöhrend der Adelsstand um seinen bevorzugten Anspruchsteller ringt, ist in der Landsiedlung Target Location völlige Anarchie ausgebrochen.
}
}
}
89outcome = neutral
90trigger = {
91any_owned_location = {
92NOT = {
92location_rank = location_rank:town
}
93NOT = {
93location_rank = location_rank:city
}
94NOT = {
94location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
97immediate = {
98random_owned_location = {
99limit = {
100NOT = {
100location_rank = location_rank:town
}
101NOT = {
101location_rank = location_rank:city
}
102NOT = {
102location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
104save_scope_as = target_location
}
}

Optionen

AGewähren wir dem Gemeinenstand mehr Autonomie.
110if = {
111limit = {
111exists = scope:target_location
}
112scope:target_location = {
112change_control = control_extreme_penalty (-0.33)
}
}
115faction = hook
116math = add
117value = 1
}
BSetzen wir unsere Autorität durch.
123if = {
124limit = {
124exists = scope:target_location
}
125scope:target_location = {
126every_pop = {
127limit = {
128owner = root
129pop_type = pop_type:peasants
}
131add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
}
}
136faction = cod
137math = add
138value = 1
}
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