EreignisIn dieser Version geändert

Im Dunkel der Nacht

hellenism_religion.18in_game/events/religion/hellenism_religion.txt:1669
Im Dunkel der Nacht

Die Nacht scheint länger zu dauern, als sie sollte. In jedem Winkel unseres Flavor Ranks sprechen die Menschen von einem bevorstehenden Untergang, von Hunger, von Niederlagen und davon, dass die Götter sich von uns abgewandt haben. Es ist offensichtlich, dass uns eine unruhige Zeit bevorsteht, sei es wegen unserer eigenen Unzulänglichkeiten oder weil wir den Zorn der Götter des Olymps auf uns zogen.

Ruler Or Regent kann diesem Raunen nicht entkommen. Wenn unser Fundament erschüttert wird, fühlt sich selbst die stärkste Krone schwer an.

ErfordertFate of the PhoenixDLCtriggerHellenismusReligiontriggerMonismusGlaubensaspekttriggerGoldenes Zeitalter der VerwaltungStatischer ModifikatortriggerGoldenes Zeitalter der DiplomatieStatischer ModifikatortriggerGoldenes Zeitalter des MilitärsStatischer Modifikatortriggerhellenism_religion_18_variableVariabletrigger

Definitionin_game/events/religion/hellenism_religion.txt:1669

1670type = country_event
1671title = hellenism_religion.18.title Im Dunkel der Nacht
1672desc = hellenism_religion.18.desc Die Nacht scheint länger zu dauern, als sie sollte. In jedem Winkel unseres Flavor Ranks sprechen die Menschen von einem bevorstehenden Untergang, von Hunger, von Niederlagen und davon, dass die Götter sich von uns abgewandt haben. Es ist offensichtlich, dass uns eine unruhige Zeit bevorsteht, sei es wegen unserer eigenen Unzulänglichkeiten oder weil wir den Zorn der Götter des Olymps auf uns zogen.

Ruler Or Regent kann diesem Raunen nicht entkommen. Wenn unser Fundament erschüttert wird, fühlt sich selbst die stärkste Krone schwer an.
1673outcome = neutral
1675illustration_tags = {
167610 = angry
167710 = exterior
}
1680trigger = {
1683NOT = {
}
1684NOT = {
1684has_religious_aspect = religious_aspect:monism_aspect
}
1685ruler_or_regent = {
1686NOR = {
1687has_character_modifier = administrative_golden_era_modifier
1688has_character_modifier = diplomatic_golden_era_modifier
1689has_character_modifier = military_golden_era_modifier
}
}
1692OR = {
1693is_during_bankruptcy = yes
1694is_in_losing_war = root
1695AND = {
1696stability < 0
1697legitimacy < 50
}
1699AND = {
1700previous_ruler ?= {
1701total_abilities > {
1702value = root.ruler_or_regent.total_abilities
1703multiply = 2
}
}
1706ruler_reign < 2
}
}
}
1711immediate = {
1714set_variable = {
1716years = 10
}
1719ruler_or_regent ?= {
1719save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

AWir sind der Verzweiflung anheimgefallen.
1725add_stability = stability_severe_penalty (-12)
BWir müssen ein Opfer darbringen. Mögen uns die Götter Gehör schenken.
1731trigger = {
1732scope:target_character = {
1733any_child = {
1734is_adult = yes
1735owner = root
}
}
}
1740scope:target_character = {
1741ordered_child = {
1742limit = {
1743is_adult = yes
1744owner = root
}
1746order_by = total_abilities
1747max = 1
1748check_range_bounds = no
1749root = {
1750kill_character = {
1751target = prev
1752reason = sacrifice
}
}
}
}
1758add_religious_influence = religious_influence_mild_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum