Ereignis

Country befestigen

flavor_vij.33in_game/events/DHE/flavor_vij.txt:1980
… befestigen

Country hat viele großartige Festungen und Schlösser. Festungen wie jene in Target Location und Target Location2 haben es der Bevölkerung ermöglicht, in Wohlstand zu leben, denn sie sind durch sie vor Überfällen oder Angriffen geschützt. Dies hat jene Orte zu neuen Höhen geführt.

ErfordertVerteidigungsgebäudeGebäudekategorieimmediate, option 1, option 2, option 3, triggerVijayanagarLanddynamic historical event.tagOffensive vs. DefensiveGesellschaftswerttriggerAbwehrplanerEigenschaftoption 3

Definitionin_game/events/DHE/flavor_vij.txt:1980

1981hide_portraits = yes
1982type = country_event
1983title = flavor_vij.33.title Country befestigen
1984desc = flavor_vij.33.desc Country hat viele großartige Festungen und Schlösser. Festungen wie jene in Target Location und Target Location2 haben es der Bevölkerung ermöglicht, in Wohlstand zu leben, denn sie sind durch sie vor Überfällen oder Angriffen geschützt. Dies hat jene Orte zu neuen Höhen geführt.
1985outcome = neutral
1987fire_only_once = yes
1989dynamic_historical_event = {
1990tag = VIJ
1991from = 1337.1.1
1992to = 1600.1.1
1993monthly_chance = 2
}
1996illustration_tags = {
199710 = happy
199810 = exterior
}
2001trigger = {
2003any_owned_location = {
2004any_buildings_in_location = {
2005building_category = defense_category
}
2007count >= 6
}
}
2011immediate = {
2012foreground = pop_type:burghers
2012background = pop_type:soldiers
}
2013ruler_or_regent ?= {
2014save_scope_as = target_character
}
2017ordered_owned_location = {
2018limit = {
2019any_buildings_in_location = {
2020building_category = defense_category
}
}
2023order_by = population
2024position = 1
2026save_scope_as = target_location
}
2028ordered_owned_location = {
2029limit = {
2030any_buildings_in_location = {
2031building_category = defense_category
}
}
2034order_by = population
2035position = 2
2037save_scope_as = target_location2
}
}

Optionen

ALasst sie gedeihen.
2044custom_tooltip = {
2045text = VIJ_ALL_DEFENSE_PROVINCES_GAIN_DEVELOPMENT Jeder Ort, der ein defensives Gebäude hat, erhält development mild bonus Entwicklung
2046every_owned_location = {
2047limit = {
2048any_buildings_in_location = {
2049building_category = defense_category
}
}
2052change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
BNutzt sie, um die Gebiete um sie herum noch wirksamer zu kontrollieren.
2060custom_tooltip = {
2061text = VIJ_ALL_DEFENSE_PROVINCES_GAIN_CONTROL Jeder Ort, der ein defensives Gebäude hat, erhält control mild bonus Kontrolle
2062every_owned_location = {
2063limit = {
2064any_buildings_in_location = {
2065building_category = defense_category
}
}
2068change_control = control_mild_bonus (0.1)
}
}
CLasst uns noch mehr in diese Orte investieren.
2076trigger = {
2077ruler = {
2077has_trait = defensive_planner
}
}
2080scale = -2
}
2082custom_tooltip = {
2083text = VIJ_ALL_DEFENSE_PROVINCES_GAIN_CONTROL Jeder Ort, der ein defensives Gebäude hat, erhält control mild bonus Kontrolle
2084every_owned_location = {
2085limit = {
2086any_buildings_in_location = {
2087building_category = defense_category
}
}
2090change_control = control_mild_bonus (0.1)
}
}
2094custom_tooltip = {
2095text = VIJ_ALL_DEFENSE_PROVINCES_GAIN_DEVELOPMENT Jeder Ort, der ein defensives Gebäude hat, erhält development mild bonus Entwicklung
2096every_owned_location = {
2097limit = {
2098any_buildings_in_location = {
2099building_category = defense_category
}
}
2102change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
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