Ereignis

Select CString

flavor_tur.47in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:2853

Target Character schlug sich an der Grenze tapfer und stellte großes Befehlstalent zur Schau. Wir sollten ihn in den Posten eines Grenzfürsten befördern und ihn an uns binden.

Wenn wir uns jedoch die Macht nehmen, solche Beförderungen durchzuführen, könnte dies erhebliche Teile des Adelsstands erzürnen, die dies als weiteren Beweis dafür sehen würden, dass unsere Dynastie versucht, ihre Macht zu untergraben.

ErfordertOsmanenreichLanddynamic historical event.tag

Definitionin_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:2853

2854type = country_event
2855title = flavor_tur.47.title Select CString
2856desc = flavor_tur.47.desc Target Character schlug sich an der Grenze tapfer und stellte großes Befehlstalent zur Schau. Wir sollten ihn in den Posten eines Grenzfürsten befördern und ihn an uns binden.

Wenn wir uns jedoch die Macht nehmen, solche Beförderungen durchzuführen, könnte dies erhebliche Teile des Adelsstands erzürnen, die dies als weiteren Beweis dafür sehen würden, dass unsere Dynastie versucht, ihre Macht zu untergraben.
2857outcome = neutral
2860fire_only_once = yes
2861dynamic_historical_event = {
2862tag = TUR
2863from = 1380.1.1
2864to = 1437.1.1
2865monthly_chance = 15
}
2868historical_info = flavor_tur.47.historical_info Indem er sich selbst die Macht gab, Grenzfürsten (uc begleri) zu ernennen, entfernte sich Murad I. einen weiteren Schritt von seiner Position als Erster unter Gleichen inmitten des Ġuzāt-Adelsstandes der Grenze.
2870trigger = {
2871has_estate_privilege = estate_privilege:ghazi_privilege
}
2874immediate = {
2875create_character = {
2877culture = root.culture
2878religion = root.religion
2879adm = {
25
100
}
2880dip = {
25
100
}
2881mil = {
25
100
}
2882create_in_limbo = yes
2883save_scope_as = target_character
2884create_in_limbo = yes
}
}

Optionen

AUnser Kurs ist gesetzt!
2890historical_option = yes
2892scope:target_character = {
2893move_country = root
}
2896add_estate_satisfaction = {
}
2897change_societal_value = {
}
BWir werden stattdessen Zugeständnisse an den Adelsstand machen.
2902add_estate_satisfaction = {
}
2903add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
2905hidden_effect = {
2905kill_character_silently = scope:target_character
}
CWarten wir es einfach ab …
2910add_estate_satisfaction = {
}
2912hidden_effect = {
2912kill_character_silently = scope:target_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum