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Target Character

flavor_teu.17in_game/events/DHE/flavor_teu.txt:1126
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Target Character, geboren in Target Character Birth Location, ist Target Character Artist Type. Nach einem Studium an der Universität Kraków kann er nun angeheuert werden. Er war bereits für zahlreiche verschiedene politische Figuren in ganz Europa tätig. Vielleicht sollten wir seine Dienste ebenfalls in Anspruch nehmen.

ErfordertUniversitätGebäudetriggerPolenLanddynamic historical event.tag

Definitionin_game/events/DHE/flavor_teu.txt:1126

1127type = country_event
1128title = flavor_teu.17.title Target Character
1129desc = flavor_teu.17.desc Target Character, geboren in Target Character Birth Location, ist Target Character Artist Type. Nach einem Studium an der Universität Kraków kann er nun angeheuert werden. Er war bereits für zahlreiche verschiedene politische Figuren in ganz Europa tätig. Vielleicht sollten wir seine Dienste ebenfalls in Anspruch nehmen.
1130outcome = neutral
1132fire_only_once = yes
1133dynamic_historical_event = {
1134tag = POL
1135tag = TEU
1136from = 1430.1.1
1137to = 1460.1.1
1138monthly_chance = 10
}
1141illustration_tags = {
114210 = regular
114310 = interior
}
1146trigger = {
1147owns = location:grudziadz
1148gold >= {
1149value = monthly_income_trade_and_tax
1150multiply = 3
}
1152location:krakow = {
1153has_building = building_type:university
}
}
1157immediate = {
1160create_character = {
1162first_name = name_peter
1163last_name = of_Grudziadz
1164birth_date = 1392.1.1
1165birth_location = location:grudziadz
1166artist = composer
1167artist_skill = {
0.65
0.75
}
1168create_in_limbo = yes
1169save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

AFördern wir DE PRO PER S 3P A als Target Character Artist Type.
1176scale = -3
}
1178scope:target_character = {
1179move_country = ROOT
}
1182culture = {
1183add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus (10)
}
BSolche Mittel können wir nicht aufbringen.
1190add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
1191add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1193hidden_effect = {
1194kill_character_silently = {
1195target = scope:target_character
}
}
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