EreignisIn dieser Version geändert

Der Griff nach der Macht

flavor_ser.11in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:203
Der Griff nach der Macht

Die führenden Persönlichkeiten aus dem Adelsstand innerhalb unserer Domäne schwiegen während der Regentschaft von Stefan Uros. Mit dem Auftreten von Target Character fühlen sie sich allerdings in ihrem Hochmut noch bestärkt. Größere Eigenständigkeit und eine Verringerung ihrer Pflichten fordernd hat sich eine Abordnung von Adligen auf den Weg an unseren Hof gemacht und ersucht, erhört zu werden, wenn nicht der Zorn ihrer Herren über das Land kommen soll …

ErfordertSerbienLanddynamic historical event.tagCharismatischEigenschaftoption 5Inspirierender AnführerEigenschaftoption 5had_serbian_disaster_variableVariabletrigger

Definitionin_game/events/DHE/flavor_ser.txt:203

204type = country_event
205title = flavor_ser.11.title Der Griff nach der Macht
206desc = flavor_ser.11.desc Die führenden Persönlichkeiten aus dem Adelsstand innerhalb unserer Domäne schwiegen während der Regentschaft von Stefan Uros. Mit dem Auftreten von Target Character fühlen sie sich allerdings in ihrem Hochmut noch bestärkt. Größere Eigenständigkeit und eine Verringerung ihrer Pflichten fordernd hat sich eine Abordnung von Adligen auf den Weg an unseren Hof gemacht und ersucht, erhört zu werden, wenn nicht der Zorn ihrer Herren über das Land kommen soll …
207outcome = neutral
210fire_only_once = yes
211dynamic_historical_event = {
212tag = SER
213from = 1337.1.1
214to = 1453.6.1
215monthly_chance = 2
}
218trigger = {
219custom_tooltip = {
220text = variable_had_serbian_disaster_variable_tt Serbien erlebte die Zeit der Wirren
221NOT = {
}
}
223OR = {
224estate_power(estate_type:nobles_estate) >= 0.5
225estate_tax_percentage:nobles_estate >= 0.5
}
227character:ser_stefan_dusan = {
228OR = {
229is_alive = no
230is_ruler = no
}
}
}
235illustration_tags = {
23610 = happy
23710 = exterior
}
240immediate = {
242ruler ?= {
243save_scope_as = target_character
}
245regent ?= {
246save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

AWir müssen kooperieren …
254add_country_modifier = {
256years = 15
257mode = add_and_extend
}
259add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
260add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
BErkauft ihre Treue mit ein paar Privilegien.
266trigger = {
267num_possible_estate_privileges:nobles_estate > 0
}
269if = {
270limit = {
271exists = scope:first_privilege
}
273grant_estate_privilege = scope:first_privilege
}
275if = {
276limit = {
277exists = scope:second_privilege
}
279grant_estate_privilege = scope:second_privilege
}
281if = {
282limit = {
283exists = scope:third_privilege
}
285grant_estate_privilege = scope:third_privilege
}
288add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
289add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
CSie werden hinausgeworfen werden.
295trigger = {
296any_owned_location = {
297integration_level = conquered
298count > 4
}
}
302custom_tooltip = ser_every_conquered_location_gets_tt Jeder Concept Concept erleidet Folgendes:
303show_as_tooltip = {
304random_owned_location = {
305limit = {
305integration_level = conquered
}
306every_pop = {
307limit = {
308owner = root
}
310add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
312change_control = control_extreme_penalty (-0.33)
}
}
315hidden_effect = {
316every_owned_location = {
317limit = {
318integration_level = conquered
}
320every_pop = {
321limit = {
322owner = root
}
324add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
326change_control = control_extreme_penalty (-0.33)
}
}
330add_estate_satisfaction = {
}
DDiese Drohungen sind unter unserer Würde!
338add_estate_satisfaction = {
}
341add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
342add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
EDie legen MIR gegenüber Rechenschaft ab!
348trigger = {
349any_owned_location = {
350integration_level = conquered
351count > 7
}
353OR = {
354ruler ?= {
355has_trait = charismatic_negotiator
}
357ruler ?= {
358has_trait = inspiring_leader
}
360ruler ?= {
361total_abilities > 220
}
363estate_power(estate_type:crown_estate) >= 0.35
}
}
366add_estate_satisfaction = {
}
369custom_tooltip = ser_every_conquered_location_gets_tt Jeder Concept Concept erleidet Folgendes:
370show_as_tooltip = {
371random_owned_location = {
372limit = {
372integration_level = conquered
}
373every_pop = {
374limit = {
375owner = root
}
377add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
379change_control = control_severe_penalty (-0.2)
}
}
382hidden_effect = {
383every_owned_location = {
384limit = {
385integration_level = conquered
}
387every_pop = {
388limit = {
389owner = root
}
391add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
393change_control = control_severe_penalty (-0.2)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum