Ereignis
Ambitionen von Target Character

Ruler ist der Ansicht, dass Country hinter die anderen Großmächte Europas zurückfällt, da die Handelsbilanz schrumpft und das Land allmählich an Bedeutung verliert. Um dem entgegenzuwirken, ist er auf der Suche nach vielversprechenden Talenten, die seiner Regierung (Cabinet Title) dienen und neue Ideen einbringen möchten. Unter den Kandidaten befindet sich Target Character, eine gebildete Person, die an die Höfe von Europa gereist ist und viele Ideen für Politlinien hat, die DE PRO PER S 3P N umsetzen möchte.
Zu diesen Politlinien gehören die Agrar- und Industriereform sowie die Gründung neuer Handelsunternehmen für beliebte Waren. All dies würde den Zorn des Adelsstands auf sich ziehen, mit dem man sich auseinandersetzen müsste.
PortugalLanddynamic historical event.tagDefinitionin_game/events/DHE/flavor_por.txt:2818
2819type = country_event
2820title = flavor_por.36.title Ambitionen von Target Character
2821desc = flavor_por.36.desc Ruler ist der Ansicht, dass Country hinter die anderen Großmächte Europas zurückfällt, da die Handelsbilanz schrumpft und das Land allmählich an Bedeutung verliert. Um dem entgegenzuwirken, ist er auf der Suche nach vielversprechenden Talenten, die seiner Regierung (Cabinet Title) dienen und neue Ideen einbringen möchten. Unter den Kandidaten befindet sich Target Character, eine gebildete Person, die an die Höfe von Europa gereist ist und viele Ideen für Politlinien hat, die DE PRO PER S 3P N umsetzen möchte.
Zu diesen Politlinien gehören die Agrar- und Industriereform sowie die Gründung neuer Handelsunternehmen für beliebte Waren. All dies würde den Zorn des Adelsstands auf sich ziehen, mit dem man sich auseinandersetzen müsste.
Zu diesen Politlinien gehören die Agrar- und Industriereform sowie die Gründung neuer Handelsunternehmen für beliebte Waren. All dies würde den Zorn des Adelsstands auf sich ziehen, mit dem man sich auseinandersetzen müsste.
2822outcome = neutral
2824fire_only_once = yes
2825dynamic_historical_event = {
}
2832illustration_tags = {
283310 = angry
283410 = interior
}
2837trigger = {
2838any_cabinet_character = {
2839count >= 1
}
2841has_ruler = yes
}
2844immediate = {
}
2846ruler = {
2847save_scope_as = ruler_scope
}
2849random_cabinet_character = {
2850save_scope_as = target_character
}
}