EreignisIn dieser Version geändert

Ausbau der Armee

flavor_pol.27in_game/events/DHE/flavor_pol.txt:1919
Ausbau der Armee

Man schuf die Grundlagen für eine Country Adjectivee Berufsarmee, als man den Übergang von einer konventionellen Armee zu modernisierten, schnell einsatzfähigen Streitkräften vorantrieb, um unsere Grenzen vor Raubzügen zu schützen.

Das System wurde Current Year erweitert, als Target Character eine Vereinbarung mit der Volksvertretung des Landes (Parliament) traf, wonach die Armee mit einem Viertel aller Einnahmen aus den königlichen Ländereien finanziert werden sollte. Dadurch erhielt sie auch ihren Namen: „Wojsko kwarciane“ oder „Quart-Heer“.

Um unser Volk zu schützen, unsere Interessen zu wahren und unser Wachstum und unseren Wohlstand aufrechtzuerhalten, müssen wir mit der Zeit gehen und uns alle nützlichen technologischen Fortschritte zu eigen machen, insbesondere im militärischen Bereich und in der Kriegsführung. Unsere Entscheidung in dieser Angelegenheit wird gewiss in die Geschichte eingehen.

ErfordertPolenLanddynamic historical event.tag

Definitionin_game/events/DHE/flavor_pol.txt:1919

1920title = flavor_pol.27.title Ausbau der Armee
1921desc = flavor_pol.27.desc Man schuf die Grundlagen für eine Country Adjectivee Berufsarmee, als man den Übergang von einer konventionellen Armee zu modernisierten, schnell einsatzfähigen Streitkräften vorantrieb, um unsere Grenzen vor Raubzügen zu schützen.

Das System wurde Current Year erweitert, als Target Character eine Vereinbarung mit der Volksvertretung des Landes (Parliament) traf, wonach die Armee mit einem Viertel aller Einnahmen aus den königlichen Ländereien finanziert werden sollte. Dadurch erhielt sie auch ihren Namen: „Wojsko kwarciane“ oder „Quart-Heer“.

Um unser Volk zu schützen, unsere Interessen zu wahren und unser Wachstum und unseren Wohlstand aufrechtzuerhalten, müssen wir mit der Zeit gehen und uns alle nützlichen technologischen Fortschritte zu eigen machen, insbesondere im militärischen Bereich und in der Kriegsführung. Unsere Entscheidung in dieser Angelegenheit wird gewiss in die Geschichte eingehen.
1922outcome = neutral
1923fire_only_once = yes
1924dynamic_historical_event = {
1925tag = POL
1926from = 1525
1927to = 1612.3.12
1928monthly_chance = 5
}
1930trigger = {
1931army_tradition >= 50
1932is_during_bankruptcy = no
1933at_war = no
}
1935illustration_tags = {
193610 = exterior
193710 = regular
}
1940immediate = {
1941foreground = pop_type:soldiers
1941background = pop_type:soldiers
}
1942ruler_or_regent ?= {
1942save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

AEine allgemeine Reform würde gut zu unserer Armee passen!
1947scale = -4
}
1948change_societal_value = {
}
1952add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
1953add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
BWir können uns das nicht leisten.
1959custom_tooltip = scales_with_army_tradition_tt Dies hat Auswirkungen auf unsere Armeetradition
1960add_prestige = {
1961value = army_tradition
1962multiply = -1
1963multiply = 0.33
1964max = -10
1965min = -30
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum