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Neue Führung

flavor_pis.1000in_game/events/DHE/flavor_PIS.txt:500

Country befindet sich in einer Krise.

Ausufernde Schulden, wirtschaftlicher Verfall und Instabilität untergruben die Autorität von Target Character in den Augen vieler. DE PRO PER S 3P N führt eine fragile Regierung an, die auf fremde Unterstützung angewiesen ist. Statt zuzusehen, wie alles zusammenbricht, versammelten sich die Reichen und Mächtigen, um einen neuen Kandidaten für den Thron des Flavor Ranks zu finden. Manche schlugen Haus Target Country Dynasty aus Target Country vor, in der Hoffnung, dass es uns wirtschaftlich unterstützt. Andere bevorzugen Haus Target Country2 Dynasty aus Target Country2, und wiederum andere argumentieren, es wäre töricht, nicht Haus Target Country3 Dynasty aus Target Country3 zu unserem neuen Herrscher zu machen.

ErfordertPisaLanddynamic historical event.tagItalienischKulturgruppetrigger

Definitionin_game/events/DHE/flavor_PIS.txt:500

501type = country_event
502title = flavor_pis.1000.title Neue Führung
503desc = flavor_pis.1000.desc Country befindet sich in einer Krise.

Ausufernde Schulden, wirtschaftlicher Verfall und Instabilität untergruben die Autorität von Target Character in den Augen vieler. DE PRO PER S 3P N führt eine fragile Regierung an, die auf fremde Unterstützung angewiesen ist. Statt zuzusehen, wie alles zusammenbricht, versammelten sich die Reichen und Mächtigen, um einen neuen Kandidaten für den Thron des Flavor Ranks zu finden. Manche schlugen Haus Target Country Dynasty aus Target Country vor, in der Hoffnung, dass es uns wirtschaftlich unterstützt. Andere bevorzugen Haus Target Country2 Dynasty aus Target Country2, und wiederum andere argumentieren, es wäre töricht, nicht Haus Target Country3 Dynasty aus Target Country3 zu unserem neuen Herrscher zu machen.
505dynamic_historical_event = {
506tag = PIS
507from = 1337.1.1
508to = 1410.1.1
509monthly_chance = 10
}
512fire_only_once = yes
514trigger = {
515stability <= -10
516num_loans >= 5
519any_country_in_culture_group = {
520count >= 4
521save_temporary_scope_as = target
522ruler_or_regent ?= {
523has_dynasty = yes
525dynasty = {
526any_character_in_dynasty = {
527owner ?= scope:target
528is_ruler = no
529is_adult = yes
530is_female = no
}
}
}
}
}
}
538outcome = negative
540immediate = {
541ruler_or_regent ?= {
542save_scope_as = target_character
}
546ordered_country_in_culture_group = {
547order_by = country_tax_base
548limit = {
549save_temporary_scope_as = target
550ruler_or_regent ?= {
551has_dynasty = yes
552dynasty = {
553any_character_in_dynasty = {
554owner ?= scope:target
555is_ruler = no
556is_adult = yes
557is_female = no
}
}
}
}
562max = 1
563check_range_bounds = yes
564save_scope_as = target_country
}
}
569ordered_country_in_culture_group = {
570order_by = country_tax_base
571limit = {
572save_temporary_scope_as = target
573ruler_or_regent ?= {
574has_dynasty = yes
575dynasty = {
576any_character_in_dynasty = {
577owner ?= scope:target
578is_ruler = no
579is_adult = yes
580is_female = no
}
}
}
}
585max = 2
586check_range_bounds = yes
587save_scope_as = target_country2
}
}
592ordered_country_in_culture_group = {
593order_by = country_tax_base
594limit = {
595save_temporary_scope_as = target
596ruler_or_regent ?= {
597has_dynasty = yes
598dynasty = {
599any_character_in_dynasty = {
600owner ?= scope:target
601is_ruler = no
602is_adult = yes
603is_female = no
}
}
}
}
608max = 3
609check_range_bounds = yes
610save_scope_as = target_country3
}
}
614save_scope_as = from_country
}

Optionen

ASchicken wir einen Brief nach Target Country.
620custom_tooltip = {
621text = pis_offer_rulership_to_country1 Target Country erhält von uns das Angebot, über uns zu herrschen. Bei einer Annahme geschieht Folgendes:
622scope:target_country = {
623trigger_event_silently = {
}
}
}
629show_as_tooltip = {
630scope:target_country = {
631transfer_yearly_gold = {
632value = 1
633target = root
}
}
637custom_tooltip = pis_a_member_of_target_country_dynasty_becomes_ruler Ein Mitglied der Target Country Dynasty-Dynastie wird unser Herrscher
}
BEin Target Country2 Adjectiveer Herrscher wäre am besten geeignet.
644custom_tooltip = {
645text = pis_offer_rulership_to_country2 Target Country2 erhält von uns das Angebot, über uns zu herrschen. Bei einer Annahme geschieht Folgendes:
646scope:target_country2 = {
647trigger_event_silently = {
}
}
}
653show_as_tooltip = {
654scope:target_country2 = {
655transfer_yearly_gold = {
656value = 1
657target = root
}
}
661custom_tooltip = pis_a_member_of_target_country2_dynasty_becomes_ruler Ein Mitglied der Target Country2 Dynasty-Dynastie wird unser Herrscher
}
CDie Target Country3 Adjectiveen Herrscher passen am besten zu uns.
668custom_tooltip = {
669text = pis_offer_rulership_to_country3 Target Country3 erhält von uns das Angebot, über uns zu herrschen. Bei einer Annahme geschieht Folgendes:
670scope:target_country3 = {
671trigger_event_silently = {
}
}
}
677show_as_tooltip = {
678scope:target_country3 = {
679transfer_yearly_gold = {
680value = 1
681target = root
}
}
685custom_tooltip = pis_a_member_of_target_country3_dynasty_becomes_ruler Ein Mitglied der Target Country3 Dynasty-Dynastie wird unser Herrscher
}
DWir werden unser Flavor Rank nicht an unsere Rivalen verkaufen.
692add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
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