Ereignis

Förderung der kalingischen Architektur

flavor_ori.15in_game/events/DHE/flavor_ori.txt:964
Förderung der kalingischen Architektur

Die kalingische Architektur ist ein uralter Baustil, den man in „Country“ oft sieht. Durch diesen Baustil haben die Tempel, die den wichtigsten Gottheiten des Hinduismus geweiht sind, jeweils einen ganz eigenen Stil. Wir sind zwar nicht imstande, den Gottheiten weitere Tempel zu weihen, doch wir könnten zumindest sicherstellen, dass der Tempel in Target Location zusätzliche Mittel erhält.

ErfordertTempelGebäudeimmediateOrissaLanddynamic historical event.tagHinduismusReligiontriggerArchitekturvisionärEigenschaftoption 3

Definitionin_game/events/DHE/flavor_ori.txt:964

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966type = country_event
967title = flavor_ori.15.title Förderung der kalingischen Architektur
968desc = flavor_ori.15.desc Die kalingische Architektur ist ein uralter Baustil, den man in „Country“ oft sieht. Durch diesen Baustil haben die Tempel, die den wichtigsten Gottheiten des Hinduismus geweiht sind, jeweils einen ganz eigenen Stil. Wir sind zwar nicht imstande, den Gottheiten weitere Tempel zu weihen, doch wir könnten zumindest sicherstellen, dass der Tempel in Target Location zusätzliche Mittel erhält.
969outcome = neutral
971dynamic_historical_event = {
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973from = 1340.1.1
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975monthly_chance = 3
}
978fire_only_once = yes
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981total_effective_building_levels:temple > 7
982religion = religion:hindu
}
985illustration_tags = {
98610 = regular
98710 = exterior
}
990immediate = {
992ordered_owned_location = {
993limit = {
994has_building = building_type:temple
}
996order_by = population
997max = 1
998save_scope_as = target_location
}
1001ruler_or_regent ?= {
1002save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

AWir können es uns leisten, den Tempel zu fördern.
1009add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1011scope:target_location = {
1012change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
1015scale = -3
}
BDer Tempel ist bereits in gutem Zustand.
1021add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
CWir lassen ihm eine großzügige Spende zukommen.
1027trigger = {
1028scope:target_character = {
1029has_trait = architectural_visionary
}
}
1033add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1035scope:target_location = {
1036change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
1039scale = -20
}
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