EreignisIn dieser Version geändert

Besiedlung der Küste

flavor_oma.16in_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:1120
Besiedlung der Küste

Ein Teil der Bevölkerung unseres Landes lebt fernab der Küste in Orten wie Target Location. Wenn wir unseren Einfluss auf See aber erweitern wollen, müssen wir die Küste engmaschiger besiedeln. Target Character und DE PRO POS S 3P Court Title schmieden diesbezüglich bereits Pläne.

ErfordertFaladschGebäudetriggerOmanLanddynamic historical event.tagGroßstadtOrtsrangtriggerMegalopolisOrtsrangtrigger

Definitionin_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:1120

1121type = country_event
1122title = flavor_oma.16.title Besiedlung der Küste
1123desc = flavor_oma.16.desc Ein Teil der Bevölkerung unseres Landes lebt fernab der Küste in Orten wie Target Location. Wenn wir unseren Einfluss auf See aber erweitern wollen, müssen wir die Küste engmaschiger besiedeln. Target Character und DE PRO POS S 3P Court Title schmieden diesbezüglich bereits Pläne.
1124outcome = neutral
1125fire_only_once = yes
1127dynamic_historical_event = {
1128tag = OMA
1129from = 1500.1.1
1130to = 1700.1.1
1131monthly_chance = 5
}
1134trigger = {
1135gold >= {
1136value = root.monthly_income_trade_and_tax
1137multiply = 6
}
1140owns = location:nizwa
1141location:nizwa = {
1142has_building = building_type:oma_falaj
}
1145any_owned_location = {
1146is_coastal = yes
1147NOT = {
1147OR = {
1147location_rank = location_rank:city
1147location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
1148count >= 1
}
1151any_owned_location = {
1152is_coastal = no
1153count >= 3
}
}
1157illustration_tags = {
115810 = regular
115910 = interior
}
1162immediate = {
1164ruler_or_regent ?= {
1165save_scope_as = target_character
}
1168ordered_owned_location = {
1169limit = {
1170is_coastal = no
}
1172order_by = population
1173position = 1
1174check_range_bounds = no
1175save_scope_as = target_location
}
1178ordered_owned_location = {
1179limit = {
1180is_coastal = no
}
1182order_by = population
1183position = 2
1184check_range_bounds = no
1185save_scope_as = target_location2
}
1188ordered_owned_location = {
1189limit = {
1190is_coastal = no
}
1192order_by = population
1193position = 3
1194check_range_bounds = no
1195save_scope_as = target_location3
}
}

Optionen

AErmutigt unsere Landsleute, die Küste zu besiedeln.
1202type = coastal_settlements
}
1204scale = -6
}
BDie einzigen Orte, die Unterstützung benötigen, sind jene fernab der Küste.
1210scope:target_location = {
1211change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
1214scope:target_location2 = {
1215change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
1218scope:target_location3 = {
1219change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
1222scale = -3
}
CDazu fehlen uns die Mittel.
1228add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum