EreignisIn dieser Version geändert

Gründung von Target Location

flavor_nov.28in_game/events/DHE/flavor_NOV.txt:1682

Das Gebiet, in dem die Dwina in das Weiße Meer mündet, hat sich in den letzten Jahrzehnten zu einem Handelsknotenpunkt für die Länder des Nordens entwickelt. Die wandernden Händler legen meist eine Rast in einem Kloster ein, das dem Erzengel Michael geweiht ist, und tätigen dort ihre Geschäfte. Nun fordern sie jedoch eine Verbesserung der Infrastruktur, um den Handel in diesen Ländern noch schneller gedeihen zu lassen. Einige Berater unterbreiten uns die Idee, dort eine Hafenstadt zu gründen, die wir zu Ehren des Klosters Target Location taufen könnten.

ErfordertWeliki NowgorodLanddynamic historical event.tagGroßstadtOrtsrangoption 1MegalopolisOrtsrangoption 1StadtOrtsrangoption 1

Definitionin_game/events/DHE/flavor_NOV.txt:1682

1683type = country_event
1684fire_only_once = yes
1685title = flavor_nov.28.title Gründung von Target Location
1686desc = flavor_nov.28.desc Das Gebiet, in dem die Dwina in das Weiße Meer mündet, hat sich in den letzten Jahrzehnten zu einem Handelsknotenpunkt für die Länder des Nordens entwickelt. Die wandernden Händler legen meist eine Rast in einem Kloster ein, das dem Erzengel Michael geweiht ist, und tätigen dort ihre Geschäfte. Nun fordern sie jedoch eine Verbesserung der Infrastruktur, um den Handel in diesen Ländern noch schneller gedeihen zu lassen. Einige Berater unterbreiten uns die Idee, dort eine Hafenstadt zu gründen, die wir zu Ehren des Klosters Target Location taufen könnten.
1687outcome = neutral
1688dynamic_historical_event = {
1689tag = NOV
1690from = 1564.1.1
1691to = 1604.1.1
1692monthly_chance = 1
}
1694trigger = {
1695owns = location:arkhangelsk
1696stability >= 20
}
1698immediate = {
1699location:arkhangelsk = {
1700save_scope_as = target_location
}
}

Optionen

AEin hervorragender Ort für eine neue Stadt!
1706historical_option = yes
1707scale = -12
}
1708scope:target_location = {
1709if = {
1710limit = {
1711NOT = {
1711location_rank = location_rank:city
}
1712NOT = {
1712location_rank = location_rank:town
}
1713NOT = {
1713location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
1715location_rank = location_rank:town
}
}
1717change_development = development_severe_bonus (1)
1718change_building_level_in_location = {
1720value = 1
}
1722change_building_level_in_location = {
1724value = 1
}
1726change_building_level_in_location = {
1727building = building_type:granary
1728value = 1
}
1730change_building_level_in_location = {
1731building = building_type:wharf
1732value = 1
}
}
1735ai_chance = {
1736factor = 1
}
BDas ist es nicht wert.
1742add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
1743ai_chance = {
1744factor = 1
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum