Ereignis

Country Adjectiveer Humanismus

flavor_ned.26in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:1998
… er Humanismus

Diese Welt ist voll von verschiedenen Glaubensrichtungen, Traditionen und Ideen. Anstatt unsere Überzeugungen überall durchzusetzen, sollten wir sie tolerieren, solange sie keine Probleme für „Country“ verursachen.

ErfordertNiederlandeGründbares Landdynamic historical event.tagKlerikerGesellschaftsschichtoption 2Spiritualismus vs. HumanismusGesellschaftswerttrigger

Definitionin_game/events/DHE/flavor_ned.txt:1998

1999hide_portraits = yes
2000type = country_event
2002title = flavor_ned.26.title Country Adjectiveer Humanismus
2003desc = flavor_ned.26.desc Diese Welt ist voll von verschiedenen Glaubensrichtungen, Traditionen und Ideen. Anstatt unsere Überzeugungen überall durchzusetzen, sollten wir sie tolerieren, solange sie keine Probleme für „Country“ verursachen.
2004outcome = neutral
2006fire_only_once = yes
2008dynamic_historical_event = {
2009tag = NED
2010from = 1450.1.1
2011to = 1550.1.1
2012monthly_chance = 1
}
2015illustration_tags = {
201610 = regular
201710 = exterior
}
2020trigger = {
2022any_owned_location = {
2023any_pop = {
2024religion != root.religion
2025percent >= 0.05
}
2027percent >= 0.1
}
}
2031immediate = {
2033ruler_or_regent ?= {
2034save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

AIn „Country“ herrscht freies Denken.
2041change_societal_value = {
}
2046custom_tooltip = {
2047text = NED_ALL_NON_TRUE_FAITH_POP_BECOME_HAPPIER Alle Pops, die nicht dem „Country Adjectiveen“ Glauben folgen, erhalten pop satisfaction severe bonus Pop-Zufriedenheit.
2048every_owned_location = {
2049limit = {
2050any_pop = {
2051religion != root.religion
}
}
2054every_pop = {
2055limit = {
2056owner = root
2057religion != root.religion
}
2059add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_bonus (0.15)
}
}
}
BWir sollten stattdessen den Klerusstand zufriedenstellen.
2068change_societal_value = {
}
2073custom_tooltip = {
2074text = NED_ALL_CLERGY_BECOME_HAPPIER Alle Pops, die dem „Country Adjectiveen“ Glauben folgen, erhalten pop satisfaction ultimate bonus Pop-Zufriedenheit.
2075every_owned_location = {
2076limit = {
2077any_pop = {
2078pop_type = pop_type:clergy
2079religion = root.religion
}
}
2082every_pop = {
2083limit = {
2084owner = root
2085pop_type = pop_type:clergy
2086religion = root.religion
}
2088add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_bonus (0.5)
}
}
}
2093add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum