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Die Ernennung von Target Character

flavor_mch.4in_game/events/DHE/flavor_MCH.txt:146
Die Ernennung von …

Ein aufsteigender Stern am Ministerhimmel erregte unsere Aufmerksamkeit. Sein Name lautet Target Character, und er ist auf jeden Fall in den Wegen der Diplomatie und der Verwaltung bewandert.

Dennoch gibt es Gerüchte darüber, dass er noch dazu absurd korrupt ist und er politisches Talent mit Gier und Nepotimus mischt. Sollen wir ihn in unseren obersten Ministerposten befördern?

ErfordertJurchenischKulturimmediateJurchenischKulturgruppetriggerMandschureiGründbares Landdynamic historical event.tag

Definitionin_game/events/DHE/flavor_MCH.txt:146

147type = country_event
148title = flavor_mch.4.title Die Ernennung von Target Character
149desc = flavor_mch.4.desc Ein aufsteigender Stern am Ministerhimmel erregte unsere Aufmerksamkeit. Sein Name lautet Target Character, und er ist auf jeden Fall in den Wegen der Diplomatie und der Verwaltung bewandert.

Dennoch gibt es Gerüchte darüber, dass er noch dazu absurd korrupt ist und er politisches Talent mit Gier und Nepotimus mischt. Sollen wir ihn in unseren obersten Ministerposten befördern?
150outcome = neutral
151fire_only_once = yes
153dynamic_historical_event = {
154tag = MCH
155from = 1770.1.1
156to = 1800.1.1
157monthly_chance = 5
}
160trigger = {
161culture ?= {
161has_culture_group = culture_group:jurchen_group
}
}
164illustration_tags = {
16510 = regular
16610 = interior
}
169immediate = {
171create_character = {
172first_name = name_heshen
173last_name = Niohuru
175birth_location = location:fushun_liaoyang
176birth_date = 1750.7.1
177religion = root.religion
178create_in_limbo = yes
179save_scope_as = target_character
}
181scope:target_character = {
183max_adm = 90
184min_adm = 50
185max_dip = 90
186min_dip = 50
187max_mil = 90
188min_mil = 50
}
}
}

Optionen

AErnennt ihn trotz seiner Fehler!
195historical_option = yes
197scope:target_character = {
198move_country = ROOT
}
200scale = -4
}
BNein, solche Korruption würde den Staat in den Ruin treiben!
204add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
205hidden_effect = {
205kill_character_silently = scope:target_character
}
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