Ereignis

Furusiyya

flavor_mam.74in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:4882

Die Furusiyya ist eine Reihe von Reitübungen, die junge Krieger die Kunst der Kavallerie-Kriegsführung lehren. Mit kodifizierten Regeln, Lehrbüchern und beliebten Wettkämpfen wurde die Furusiyya in vielerlei Hinsicht vom Kriegeradel der Mamālīk perfektioniert. Obschon manche Chronisten behaupten, die Recken von heute könnten niemals mit den Kriegern der Vergangenheit mithalten, ist es doch sowohl Sitte als auch beim Volk sehr beliebt, dass man als Ruler Title große öffentliche Furusiyya-Turniere veranstaltet, deren Gewinner nach wie vor zu Helden von Erzählungen werden. Dies inspirierte Target Character, eine Koryphäe der Kriegskunst, die nun ihrerseits noch mehr Turniere für Country Adjectivee Krieger ausrichten möchte.

ErfordertKriegsausbilderEigenschafttrigger

Definitionin_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:4882

4883type = country_event
4884title = flavor_mam.74.title Furusiyya
4885desc = flavor_mam.74.desc Die Furusiyya ist eine Reihe von Reitübungen, die junge Krieger die Kunst der Kavallerie-Kriegsführung lehren. Mit kodifizierten Regeln, Lehrbüchern und beliebten Wettkämpfen wurde die Furusiyya in vielerlei Hinsicht vom Kriegeradel der Mamālīk perfektioniert. Obschon manche Chronisten behaupten, die Recken von heute könnten niemals mit den Kriegern der Vergangenheit mithalten, ist es doch sowohl Sitte als auch beim Volk sehr beliebt, dass man als Ruler Title große öffentliche Furusiyya-Turniere veranstaltet, deren Gewinner nach wie vor zu Helden von Erzählungen werden. Dies inspirierte Target Character, eine Koryphäe der Kriegskunst, die nun ihrerseits noch mehr Turniere für Country Adjectivee Krieger ausrichten möchte.
4886outcome = neutral
4887trigger = {
4889has_reform = government_reform:mamluk_government
4890at_war = no
4891ruler_or_regent ?= {
4892OR = {
4893mil >= 65
4894has_trait = martial_educator
}
}
}
4899immediate = {
4900ruler_or_regent ?= {
4901save_scope_as = target_character
}
}

Optionen

ADies ist gut für das Volk, aber nichts, wofür Target Character Geld ausgeben sollte.
4908add_army_tradition = {
4909value = army_tradition_weak_bonus (2.5)
4910add = {
4911value = scope:target_character.mil
4912divide = 20
}
}
BErweitern wir unsere Turniere und bauen wir neue Hippodrome, um die Blumen der Ritterlichkeit zu fördern.
4919add_gold = {
4920value = monthly_income_total
4921min = 10
4922multiply = -2
}
4924add_army_tradition = {
4925value = army_tradition_weak_bonus (2.5)
4926add = {
4927value = scope:target_character.mil
4928divide = 10
}
}
4931add_estate_satisfaction = {
}
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