Ereignis

Alt im Streit mit Neu

flavor_mam.22in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:1082
Alt im Streit mit Neu

Während die neue Generation Mamālīk die Oberhand über alle Aspekte unseres großen Landes gewinnt, widersetzen sich viele Mitglieder der alten Garde diesem Wandel. In einem Versuch, sich an die Macht zu klammern, bringt Target Character2 eine Beschwerde über DE PRO POS S 3Pe Behandlung durch Target Character vor, DE ART DEF S D kürzlich DE PRO POS S 3Pe Position übertragen wurde.

ErfordertIst KabinettssprecherModifikatorartoption 1, option 2MamlūkEigenschaftimmediate, triggerrebelling_mamluk_varVariableimmediate, trigger

Definitionin_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:1082

1083hide_portraits = yes
1084type = country_event
1085title = flavor_mam.22.title Alt im Streit mit Neu
1086desc = flavor_mam.22.desc Während die neue Generation Mamālīk die Oberhand über alle Aspekte unseres großen Landes gewinnt, widersetzen sich viele Mitglieder der alten Garde diesem Wandel. In einem Versuch, sich an die Macht zu klammern, bringt Target Character2 eine Beschwerde über DE PRO POS S 3Pe Behandlung durch Target Character vor, DE ART DEF S D kürzlich DE PRO POS S 3Pe Position übertragen wurde.
1087outcome = neutral
1089trigger = {
1090has_reform = government_reform:mamluk_government
1091any_character = {
1092is_ruler = no
1093is_heir = no
1094is_regent = no
1095has_trait = mamluk
1096has_variable = rebelling_mamluk_var
}
1098any_character = {
1099is_ruler = no
1100is_heir = no
1101is_regent = no
1102has_trait = mamluk
1103NOT = {
1103has_variable = rebelling_mamluk_var
}
}
}
1106illustration_tags = {
110710 = exterior
110810 = angry
}
1111immediate = {
1112random_character = {
1113limit = {
1114is_ruler = no
1115is_heir = no
1116is_regent = no
1117has_trait = mamluk
1118has_variable = rebelling_mamluk_var
}
1120save_scope_as = target_character
}
1122random_character = {
1123limit = {
1124is_ruler = no
1125is_heir = no
1126is_regent = no
1127has_trait = mamluk
1128NOT = {
1128has_variable = rebelling_mamluk_var
}
}
1130save_scope_as = target_character2
}
1132ruler_or_regent ?= {
1132save_scope_as = target_character3
}
}

Optionen

AErgreift Partei für Target Character2. Die alten Wege müssen respektiert werden.
1139custom_tooltip = based_on_target_character2_importance_tt Beruhend auf der Bedeutung und dem Einfluss von Target Character2:
1140add_government_power = {
1142add = {
1143value = scope:target_character2.total_abilities
1144subtract = scope:target_character.total_abilities
1145divide = 10
}
1147if = {
1148limit = {
1149scope:target_character = {
}
}
}
}
1154add_army_tradition = {
1155value = army_tradition_weak_bonus (2.5)
1156add = {
1157value = scope:target_character2.total_abilities
1158subtract = {
1159if = {
1160limit = {
1161scope:target_character = {
}
}
1163value = {
1164add = scope:target_character.total_abilities
1165add = 100
}
}
1168else = {
1169value = scope:target_character.total_abilities
}
}
1172divide = 10
}
}
BSchafft uns den Plagegeist vom Hals!
1180kill_character = scope:target_character
1181custom_tooltip = based_on_target_character2_importance_tt Beruhend auf der Bedeutung und dem Einfluss von Target Character2:
1182add_stability = {
1183value = stability_mild_penalty (-7)
1184add = {
1185value = scope:target_character2.total_abilities
1186subtract = scope:target_character.total_abilities
1187divide = 10
}
1189if = {
1190limit = {
1191scope:target_character = {
}
}
1193add = stability_mild_penalty (-7)
}
}
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