Ereignis

Der Aufstieg von Target Character

flavor_maj.4in_game/events/DHE/flavor_maj.txt:175

Auf dem Höhepunkt unserer goldenen Ära und inmitten des wonnigen Prestiges, das unsere mächtige Position auf ganz „Indonesien“ und unsere zahlreichen Klientelländer ausstrahlt, schimmert eindeutig ein Funken Unsterblichkeit in den Geschichtsbüchern im Blick von Target Character.

Dieses Schimmern ist niemand Geringeres als Select CString Großes verheißt, da DE PRO PER S 3P N in jedem Aspekt DE PRO POS S 3Per Bildung Herausragendes geleistet hat. Ein friedlicher Übergang der Macht wäre zweifelsohne auch ein Segen für unsere Stabilität.

ErfordertMajapahitLanddynamic historical event.tag

Definitionin_game/events/DHE/flavor_maj.txt:175

176type = country_event
177title = flavor_maj.4.title Der Aufstieg von Target Character
178desc = flavor_maj.4.desc Auf dem Höhepunkt unserer goldenen Ära und inmitten des wonnigen Prestiges, das unsere mächtige Position auf ganz „Indonesien“ und unsere zahlreichen Klientelländer ausstrahlt, schimmert eindeutig ein Funken Unsterblichkeit in den Geschichtsbüchern im Blick von Target Character.

Dieses Schimmern ist niemand Geringeres als Select CString Großes verheißt, da DE PRO PER S 3P N in jedem Aspekt DE PRO POS S 3Per Bildung Herausragendes geleistet hat. Ein friedlicher Übergang der Macht wäre zweifelsohne auch ein Segen für unsere Stabilität.
179outcome = neutral
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181dynamic_historical_event = {
182tag = MAJ
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196save_scope_as = target_character
}
197ruler_or_regent = {
197save_scope_as = target_character2
}
}

Optionen

ADas Kind soll seine Krone haben.
203set_new_ruler = scope:target_character
205if = {
206limit = {
207scope:target_character.adm < 75
}
209scope:target_character = {
210add_adm = 20
}
}
213if = {
214limit = {
215scope:target_character.dip < 75
}
217scope:target_character = {
218add_dip = 20
}
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221if = {
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223scope:target_character.mil < 75
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225scope:target_character = {
226add_mil = 20
}
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230add_stability = stability_extreme_bonus (20)
BNoch gibt Target Character2 die Macht nicht ab!
236add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
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